1.在脚本中,声明public修饰的Object类型的参数,如public GameObject item;
,即可在unity的脚本组件中通过手动拖拽来赋予资源。
2.将需要加载的资源放在Resources文件中,即可通过Resources.Load("path");
来加载资源。
3.AssetBundle将资源打包。
unity动态加载资源的几种方式
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