`/*
数据类型:Java是一种强类型的语言,针对每一种数据都定义了明确的数据类型。
数据类型分类:
A:基本数据类型
B:引用数据类型(类,接口,数值)
基本数据类型:4类8种
A:整数 占用字节数
byte 1
short 2
int 4
long 8
B:浮点数
float 4
double 8
C:字符
char 2
D:布尔
boolean 1
注意:
整数默认是int类型
浮点数默认是double类型。
长整型后缀用L或者l标记。建议使用L。
单精度浮点数用F或者f标记。建议使用F。
*/
class DataTypeDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义变量的格式:
//数据类型 变量名 = 初始化值;
//定义一个字节变量
byte b = 10;
System.out.println(10);
System.out.println(b);
//定义一个短整型变量
short s = 100;
System.out.println(s);
//定义一个整型变量
int i = 1000;
System.out.println(i);
//超过了int的范围
//int j = 1000000000000;
long j = 1000000000000L;
//long j = 100L;
System.out.println(j);
//定义浮点数据变量
float f = 12.345F;
System.out.println(f);
double d = 12.345;
System.out.println(d);
//定义字符变量
char ch = 'a';
System.out.println(ch);
//定义布尔变量
boolean flag = true;
System.out.println(flag);
}
}`
//
`
/*
使用变量的时候要注意的问题:
A:作用域
变量定义在哪个大括号内,它就在这个大括号内有效。
并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
B:初始化值
没有初始化值的变量不能直接使用。
你只要在使用前给值就行,不一定非要在定义的时候立即给值。
推荐在定义的时候给值。
定义变量的格式:
a:数据类型 变量名 = 初始化值;
b:数据类型 变量名;
变量名 = 初始化值;
C:在一行上建议只定义一个变量
可以定义多个,但是不建议
*/
class DataTypeDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//定义变量
int x = 100;
//错误,不能有同名的
//int x = 200;
//定义变量必须给值
//int y;
//System.out.println(y);
int z;
z = 100;
System.out.println(z);
//在一行上定义多个变量
//int a = 10; int b = 20; int c = 30;
//上面的写法可以,但是不建议。
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
//int d, e;
//d = 40;
//e = 50;
//int f,int g; //错误
//int h; int i; //正确
}
}`
//
`
/*
+是一个运算符。做加法运算的。
一般来说,我们在运算的时候,要求参与运算的数据类型必须一致。
注意:
boolean类型不能转换为其他的数据类型
默认转换(从小到大的转换)
A:byte,short,char—int—long—float—double
B:byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
*/
class DataTypeDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//直接输出的方式做加法
//System.out.println(3 + 4);
//两个int类型做加法
int x = 3;
int y = 4;
int z = x + y;
System.out.println(z);
//定义一个byte类型,一个int类型,做加法
byte a = 3;
int b = 4;
System.out.println(a + b);
//可能损失精度
//byte c = a + b;
int c = a + b;
System.out.println(c);
}
}`
//
`
/*
强制转换:
从大的数据类型到小的数据类型。
格式:
目标数据类型 变量 = (目标数据类型) (被转换的数据);
注意:
不要随意的去使用强制转换,因为它隐含了精度损失问题。
*/
class DataTypeDemo4 {
public static void main(String[] args) {
byte a = 3;
int b = 4;
//这个肯定没有问题
//int c = a + b;
//byte c = 7;
//这个是有问题的
//byte c = a + b;
//用强制类型转换改进
byte c = (byte) (a + b);
System.out.println(c);
}
}`
//
`/*
思考题1:请问下面这个有没有问题
double d = 12.345;
float f = d;
思考题2:看看下面两个定义有没有区别呢?
float f1 = (float)12.345;
float f2 = 12.345f;
f1其实是通过一个double类型转换过来的。
而f2本身就是一个float类型。
*/
class DataTypeDemo5 {
public static void main(String[] args) {
//把double赋值给float,加了强制类型转换
double d = 12.345;
float f = (float)d;
//看看下面两个定义有没有区别呢?
float f1 = (float)12.345;
float f2 = 12.345F;
}
}`
//
`
/*
面试题:
byte b1=3,b2=4,b;
b=b1+b2;
b=3+4;
哪句是编译失败的呢?为什么呢?
b = b1 + b2;是有问题的。
因为变量相加,会首先看类型问题,最终把结果赋值的也会考虑类型问题。
常量相加,首先做加法,然后看结果是否在赋值的数据类型范围内,如果不是,才报错。
*/
class DataTypeDemo6 {
public static void main(String[] args) {
//定义了三个byte类型的变量,b1,b2,b3
//b1的值是3,b2的值是4,b没有值
byte b1 = 3,b2 = 4,b;
//b = b1 + b2; //这个是类型提升,所有有问题
b = 3 + 4; //常量,先把结果计算出来,然后看是否在byte的范围内,如果在就不报错。
}
}`
//
`/*
byte b = 130;有没有问题?如果我想让赋值正确,可以怎么做?结果是多少呢?
若:byte b = (byte)300;
*/
class DataTypeDemo7 {
public static void main(String[] args) {
//因为byte的范围是:-128到127。
//而130不在此范围内,所以报错。
//byte b = 130;
//我们可以使用强制类型转换
byte b = (byte) 130;
//结果是多少呢?
System.out.println(b);
}
}
/*
分析过程:
我们要想知道结果是什么,就应该知道是如何进行计算的。
而我们又知道计算机中数据的运算都是补码进行的。
而要得到补码,首先要计算出数据的二进制。
A:获取130这个数据的二进制。
00000000 00000000 00000000 10000010
这是130的原码,也是反码,还是补码。
B:做截取操作,截成byte类型的了。
10000010
这个结果是补码。
C:已知补码求原码。
符号位 数值位
补码: 1 0000010
反码: 1 0000001
原码: 1 1111110
*/
`
//
`/*
看程序写结果
通过字符和一个整数相加,我们给出一张表:ASCII码表。
通过看完这张表以后,我们要记住三个值:
'a' 97
'A' 65
'0' 48
*/
class DataTypeDemo8 {
public static void main(String[] args) {
//直接输出一个字符
System.out.println('a'); //a
//输出一个字符和一个整数做加法
System.out.println('a'+1); //98
}
}`
//
`
/*
看程序写结果
字符串数据和其他数据做+,结果是字符串类型。
这里的+不是加法运算,而是字符串连接符。
*/
class DataTypeDemo9 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello"+'a'+1); //helloa1
System.out.println('a'+1+"hello"); //98hello
System.out.println("5+5="+5+5); //5+5=55
System.out.println(5+5+"=5+5"); //10=5+5
}
}`
- 邮箱:ithelei@sina.cn
- 技术讨论群:687856230
- GoodLuck