174. Dungeon Game

https://leetcode.com/problems/dungeon-game/description/

  • 乍一看,这个问题和"Maximum/Minimum Path Sum"问题很相似。然而,具有全局最大HP(生命值)收益的路径并不一定可以保证最小的初始HP,因为题目中具有限制条件:HP不能≤0。例如,考虑下面的两条路径:0 -> -300 -> 310 -> 0 和 0 -> -1 -> 2 -> 0。这两条路径的净HP收益分别是-300 + 310 = 10 与 -1 + 2 = 1。第一条路径的净收益更高,但是它所需的初始HP至少是301,才能抵消第二个房间的-300HP损失,而第二条路径只需要初始HP为2就可以了。
  • 幸运的是,这个问题可以通过“table-filling”(表格填充)动态规划算法解决,与其他"grid walking"(格子行走)问题类似:

思路

骑士向右或者向下走,如果血量小于0就死掉了,这会使得计算变得很复杂。如果我们从后往前看,从最后一个格子逆推回去,就会简单很多。每个格子可以是它下方或者右方的格子逆推回来,那么要让其实的血量最少,我们则要保证逆推的每一步都处于活着的状态,且选择活着的状态中,血量较小的那一种。假设health[i][j]表示点i和j的血量,dungeon[i][j]表示走到i和j要扣除的血量。如果从下方逆推回上面,则血量为health[i][j] = health[i + 1][j] - dungeon[i][j],但要考虑,如果该格子如果扣血扣太多的,则这样相减血量会成为负数,说明骑士就已经死了,这样的话我们要保证扣完血后骑士还活着,则该点的血量就应该为1。所以其实是health[i][j] = Math.max(health[i + 1][j] - dungeon[i][j], 1)。同理,如果从右边逆推回来,则health[i][j] = Math.max(health[i][j] - dungeon[i][j + 1], 1)。最后,我们在这两个逆推的值中,取较小的那个就行了。

注意

  • 由于最下面一行和最右面一列比较特殊,只有一种逆推方法,所以我们要先单独处理一下。
  • 最右下角那个节点没有待逆推的节点,所以我们假设其逆推节点的血量为1。
public class Solution {
    public int calculateMinimumHP(int[][] dungeon) {
        if(dungeon == null || dungeon.length == 0) return 1;
        int m = dungeon.length;
        int n = dungeon[0].length;
        int[][] health = new int[m][n];
        health[m - 1][n - 1] = Math.max(1 - dungeon[m - 1][n - 1], 1);
        // 逆推最后一列的血量
        for(int i = m - 2; i >= 0; i--){
            health[i][n - 1] = Math.max(health[i + 1][n - 1] - dungeon[i][n - 1], 1);
        }
        // 逆推最后一行的血量
        for(int j = n - 2; j >= 0; j--){
            health[m - 1][j] = Math.max(health[m - 1][j + 1] - dungeon[m - 1][j], 1);
        }
        // 对于每个节点,从其下方和右方逆推回来
        for(int i = m - 2; i >= 0; i--){
            for(int j = n - 2; j >= 0; j--){
                int down = Math.max(health[i + 1][j] - dungeon[i][j], 1);
                int right = Math.max(health[i][j + 1] - dungeon[i][j], 1);
                health[i][j] = Math.min(down, right);
            }
        }
        return health[0][0];
    }
}
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