本文只是一个萌新的想法,中如果出现错误或者理解不当的地方,欢迎大佬们指正。本人不胜感激。
喷火龙,是精灵宝可梦第一世代的火系御三家小火龙的最终形态,看过无印动漫的朋友们对它应该挺熟悉的。它不仅是小智的王牌,手撕急冻鸟,完虐水箭龟,还是Game Freak的亲儿子,在世代更迭中一次次地获得加强。在第八世代对战这种半数宝可梦消失的残奥会中亦是混得风生水起。
不过我们今天不聊喷火龙在第八世代的表现,回顾一下第七世代。
第七世代中,由于MEGA进化与Z招式没有被删去,拥有两个MEGA形态的喷火龙无疑是环境中的一个高输出打手。一般情况下,如果对手在队伍里塞了一只喷火龙,你就要判断这是Y喷还是X喷,然后才能做好相应的防范措施(这是因为X喷一般走物攻路线,而Y喷一般走特攻路线)。因此这只宝可梦在战术方面具有一定的迷惑性,如果判断不好,就可能会被打个措手不及。
先来看看喷火龙X吧。
属性火+龙,特性硬爪。
种族值:HP78 物攻130 物防111 特攻130
特防85 速度100
其实单从种族值与特性方面我们就可以断定,X喷一般走的都是物攻输出路线。特性硬爪能加强接触类招式的威力,再加上物攻130的种族值,稍微强化一下便是一个推队手。只可惜X喷落到了一个很尴尬的100速度线上,被102速度线的烈咬陆鲨双本克制,也快不过110速度线的MEGA蒂安希,MEGA拉帝亚斯,MEGA拉帝欧斯等,而且还要面临与MEGA恰雷姆拼同速被飞膝踢确一的风险。于是,速度便成为了X喷的一个大问题。
看看技能方面吧。物攻方面,喷火龙能习得闪焰冲锋,逆鳞,地震等威力不俗的物攻技能,也不乏龙舞,剑舞,腹鼓等强化技能,甚至还有羽栖这个回复技能。强化技能的话首选龙舞,保证物攻强化的同时还能提升速度,选剑舞的话很容易被高速打手压制,还有腹鼓什么辣鸡技能最好别带。火系技能首选闪焰冲锋,带地震是为了解决环境里比较常见的黑雾超坏星。龙本的话,逆鳞威力较大,但使用后有混乱的副作用,而且容易中途被对方的妖精系宝可梦中转,从而导致卡场。龙爪灵活性较高,但威力明显没有逆鳞高。龙之俯冲命中率较低,身为非酋的本人自然不做考虑。
但这样子配招,很容易使得X喷的血量被压低。首先,火+龙的属性被岩钉,地钉扎一下会很疼,其次是使用闪焰冲锋之后,会受到33%的反伤。而且像坚果哑铃,携带凸凸头盔的土地云—灵兽等,在近身攻击它们的同时,也会因为其特性或者道具受到伤害,这使得X喷的血量被一再压低。所以大多数X喷都会携带羽栖这个技能,来保证自己血量的健康。努力值分配的话可以考虑少加一点物攻多加一点点耐久,性格首选爽朗。
由于MEGA前火+飞的属性,可以中转盾向土猫的地震,从而获得龙舞强化机会。需要注意的是,龙舞一次的X喷用火推依然击杀不了物耐土猫(土地云—灵兽),而且还要面临着被威吓物攻-1的情况。所以遇到土地云不建议强上,可以利用队友或者岩钉磨血,将土猫的血量压在一个火推能击杀的范围内即可。
而且值得关注的一点是,喷火龙还是比较怕超坏星的,即使带了地震,在没有物攻加成的情况下只能打50%到59.2%,而对面可以换上土猫中转地震,顺带威吓降物攻,而超坏星由于特性再生力也回复了三成的血,即便下回合读到了对面换超坏星点地震,伤害也只有可怜的33.6%到39.5%,对面配合自我再生+剧毒+换人很容易就把X喷拖死。
X喷是能推队,不过需要队友的帮助,将对面的威胁/路障清除后,方可以大展身手。
再来看看喷火龙Y吧。
属性火+飞,特性日照。
种族值 HP78 物攻104 物防78 特攻159
特防115 速度100
……又是一个速度100的东西(捂脸)
不过特攻高得令人羡慕,特性还能开晴天,增加火系技能威力,使得Y喷的火系输出变得很恐怖。而且由于晴天,水系技能威力减半,再加上115的特防种族,使得Y喷在面对一些水系特攻手的时候也不那么麻烦。携带讲究眼镜的甲贺忍蛙(未变身)的水炮能给Y喷造成68.5%到81.2%的伤害。没错,至少不会一发直接打死。而像洛托姆—冲洗的水炮,只能打Y喷37%到44.4%。
先看看技能方面吧,喷火龙能习得暴风,大字爆炎,喷射火焰,空气斩等本系技能,也有真气弹,龙波动等补盲技能。清除浓雾这种清钉子技能也可以看队伍需要带,带一手羽栖也不是不行。
你们……是否记得有个叫日光束的东西?第一回合蓄力,第二回合发动的草系特攻技能。在晴天下该技能不用蓄力。嗯没错,Y喷配上这个技能就可以打一些水系天敌了。譬如刚刚的眼镜甲贺忍蛙(未变身),一发水炮打Y喷七成左右,但Y喷一发日光束直接让忍蛙下场。正是由于日照特性与日光束的配合,Y喷才有了与一些水系天敌硬刚的资本。另外日光束也可以打洗衣机,也有62.2%到73.4%这样一个很乐观的伤害。本人认为,日光束对Y喷的重要性非常之大,我觉得Y喷甚至可以不带飞本,但一定要带日光束。
火本的话,大字爆炎威力大,但命中不满,容易因为关键回合的miss导致被翻盘。而喷射火焰力度虽然不够大字爆炎高,但是配合晴天的加成也能造成可观的伤害,而且不会miss,稳。飞行系技能可以选择有30%几率另对手害怕的空气砍,关键时候来一个害怕也是很不错的。真气弹可以对付班基拉斯,羽栖则可以回复自身血量。
有时候Y喷带个替身也是很不错的,对着物耐土猫上场或中转土猫的地震,然后点个替身。这样子Y喷就获得的一个很不错的输出机会,即使对面换上比你快的MEGA蒂安希,由于替身的存在,对面真要硬拼也拼不过,岩石风暴破替身,然后Y喷一个日光束直接送下场。这也间接解决的Y喷速度尴尬的问题。
带地震读读火钢,超坏星也挺好,这也是Y喷为数不多的能打超坏星的技能。我之前也遇到过极少数龙舞Y喷的,龙舞加速然后火草地打击面输出。
值得注意的是,y喷的一发喷射火焰是打不死突击背心的玛机雅娜的,反而对面一个伏特替换能打掉37.7%到45.1%的血量,于是在对上满血背心马鸡的时候,对面很可能头铁直接档下我方Y喷的火本然后反手一个伏特替换拉上后排精灵来逼退Y喷。要是Y喷血量不健康,可能就会被玛机雅娜反杀。
大多特攻手都有一个共同的对手——吉利蛋。特攻手的噩梦,粉红色的魔鬼。吉利蛋凭借自己高达250的HP种族和不俗的105特防种族,再加上道具进化奇石的双防加成,成为了阻碍许多特攻手进攻的一面叹息之墙。我曾有幸看到过成功突破满血吉利蛋的Y喷。
剧毒变相增加Y喷的输出,挡路阻止吉利蛋下场发动自然回复清自身状态,晴天下的喷射火焰也能造成约三成的伤害。确实这个配置很秒,但也无法适应环境,而且操作难度大,容易玩脱。
说完了MEGA,我们再看看Z招式方面的。……其实也没啥好看的。环境里的喷火龙一般都是MEGA手的角色,由于特攻较为尴尬的109种族,而且特攻强化技能也不是很多(貌似有个自我激励),喷火龙带火z的话没有火神蛾力度高,带飞z的话没有龙卷云力度高,因此喷火龙带z还是少见的。
不过喷火龙z放晴配合太阳之力也挺厉害的,速度+1,同时开晴天,也有一定的奇袭效果。
以上便是个人对喷火龙战术的一些想法啦。终于肝完了自己的第一篇文章,看看时间,已经凌晨3点半了。。。。。看着这篇文章,自己还是挺有成就感的哈哈。最近疫情严重,大家注意卫生哦~