原文: https://hinemoto1231.com/dapps/eth-town-income-expenses
翻译: Ringo
大家好,我是博主Hikaru Nemoto(根本晃)。
以太镇(ETH.TOWN)于8月2日正式发布了,现在是发布后的第三天(8月5日),我将向大家公布我此刻的收入和支出(预售支出)。
什么是以太镇(ETH.TOWN)
以太镇是一款区块链游戏,结合了养成、战斗、博彩、冒险以及拍卖等要素。
具体介绍请看这一篇介绍: 以太镇深度攻略,绝非一夜暴富资金盘那么简单(译者注:原文给的是一篇日文的攻略,中文的这篇感觉会更详细一些)。
我的收支
三月以太镇预售的时候,我们团队购买了一些英雄和楼层。
这笔投资是亏还是盈呢,我们今天将公布所有的收入和支出。
大部分是在预售时购买的,主要原因是希望得到游戏官方token --- ETIT。(注: 预售规则是消费多少ETH,就按照1:200赠送ETIT)
预售总共消费约合33.58ETH,主要就是因为买了等级15的地狱马。
如果算上亏损,就是合计34.88175ETH。
下面我们来看看收入:
"收回成本是我们团队参与区块链游戏最看重的一点"
区块链游戏还在开荒期,会有不少新事物,很难预测。
所以我们团队将回本当做首要目标,这一次以太镇,我们通过在上线后第一天出售ETIT,完成了回本工作。
相比于预售价格(0.005ETIT/ETH),正式发售时价格翻了一番(0.001ETIT/ETH, forkdelta价格),所以我们只卖了一半的代币,换回了32.557ETH。
剩下的代币为了继续得到股息,所以并未出售。
令牌持有数约为3600ETIT, 截止8月5日,分红4.792ETH。
到此为止,我们收入41.1907ETH, 支出 34.88175以太坊,已经获得了6.3ETH的利润。
剩余资产
但是! 我们还有很多其他资产,下面按照当前市场进行一个估价。
首先是英雄,按照当前OpenSea的价格,我们认为大约在0.6ETH上下。
而地狱马等级为15,也就是说需要64个9级英雄才能合成出来(两个英雄可以交配生出高一级的英雄),所以我们给它估值38.4ETH。
同等级的金刚当前的出售价格为58ETH,所以我们认为38.4ETH的估值,对一个15级的英雄来说并不算高。
然后我们又15个9级英雄,所以是15*0.6 = 9ETH。
最后是我们还剩下了3500ETIT,按照当前forkdelta价格(0.01)计算,应该是35ETH。
最终收支
所以我们最终的收益约为88ETH。
我们认为这款游戏是区块链游戏的一次有趣尝试,融合了各种玩法,并且有的玩法很适合采用区块链。大家有兴趣可以去官网了解一下: eth.town 。