关于设计规范的说法:
1.方便在大型体系下建立设计文化;2.辐射与传播设计思想(抽象的)更加容易;3.保证多成员参与的项目保持视觉一致性;4.设计规范的建立与规范本身的优秀与否考验设计团队的实力;5.用户层对某产品的体验一致性得到落地;6.塑造品牌调性;7.迭代与交接可以更加无缝;8.减少设计出错率。......
个人的理解是,从广义上来讲,设计规范是一种设计语言,是在特定情况下对信息传递方式的统一化的准则。对内,是一种对设计思想、风格、品牌调性等的管理,以及让团队成员协作更加简单有效的一套规则;对外,能够让用户和产品本身沟通的时候,达到体验的一致性,不会产生困惑感——用户知道自己在和谁对话(设计风格/品牌的统一),该如何对话(交互体验的一致)。
从狭义的讲,设计规范是对交互体验、视觉呈现的数据化整理,是对需统一性和可复用元素的遵守条款的整理,比如品牌元素(logo应用、图标设计风格、配色)、信息系统(字体、层级、颜色)、布局系统(间距、图片比例尺寸)、控件系统(按钮、tab、导航栏、输入框等可复用的重要性控件)。
但更觉得,设计规范更像是对自身的一种穷举和设限,对记忆的一种规范和约束,毕竟记忆是会撒谎的。尤其是当个人需要同时参与多个项目的设计工作,或是负责设计系统下的某个子项目时。
关于自身的穷举,因为需要设计者不断的思考挖掘可能出现的各种情况,更像一个规则的制定者,对普适性的规则的不断考量,思考、反思、制定规则、打破规则。
对于iOS和和Google的Material,认为iOS更像一份游戏规则,告诉玩家这个游戏有哪些组成,但最后玩法以及玩家的优劣则看玩家本身了。而Material就是一份游戏攻略了,照着玩就好,数据化的规则能很好的规范玩家,让玩家顺利通关,却少了点打出不同玩法的乐趣。