前言:突然想学习一下,沙盒,看了那么多博客,我四处的搜集一下总结一下,为了以后方便学习,留存一篇整合的文章。
一、沙盒机制
1.简介:
--概念:每个iOS应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录。
--核心:sandbox对应用程序执行各种操作的权限限制
--特点:
1.每个应用程序的活动范围都限定在自己的沙盒里
2.不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒中的内容
(iOS8已经部分开放访问extension)
3.在访问别人沙盒内的数据时需要访问权限。
--概括:
1.是一种安全体系的表现
2.总体来说沙盒就是一种独立、安全、封闭的空间。
3.非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
--*注意: APP之间不能相互通,唯独可以通过URL Scheme可以通信
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2.如何查看沙盒?
1).前往文件夹打开
直接在Finder->前往->前往文件夹(或者点击桌面空白处command+shift+g),
输入上面的内容即可。记住将XXXXX换成你的电脑用户名。
/Users/XXXXX/Library/Developer/CoreSimulator/
2).通过finder逐步查找
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2.沙盒里边有什么?作用是什么?
--沙盒内部:
--内部文件作用:
-- Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes会自动备份该目录。
苹果建议将在应用程序中浏览到的文件数据保存在该目录下。
-- Library:
Caches:
一般存储的是缓存文件,例如图片视频等,此目录下的文件不会再应用程序退出时删除。
*在手机备份的时候,iTunes不会备份该目录。
例如音频,视频等文件存放其中
Preferences:
保存应用程序的所有偏好设置iOS的Settings(设置),我们不应该直接在这里创建文件,
而是需要通过NSUserDefault这个类来访问应用程序的偏好设置。
*iTunes会自动备份该文件目录下的内容。
比如说:是否允许访问图片,是否允许访问地理位置......
-- tmp:临时文件目录,在程序重新运行的时候,和开机的时候,会清空tmp文件夹。
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2.通过代码获取沙盒路径
1).获取沙盒的Home目录
//获取根目录
NSString homePath = NSHomeDirectory();
NSLog(@"Home目录:%@",homePath);
2).获取沙盒的Documents目录
/ 获取Documents文件夹目录,
@param NSDocumentDirectory 获取Document目录
@param NSUserDomainMask 是在当前沙盒范围内查找
@param YES 展开路径,NO是不展开
@return test.txt文件的路径
/
NSString filePath =[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask,YES)firstObject]stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
3).获取Library文件路径
/
* 获取Library目录下文件路径
*
* @param NSLibraryDirectory 获取Library目录
* @param NSUserDomainMask 在当前的沙盒范围内查找
* @param YES 展开路径,NO不展开路径 *
* @return test.txt文件的路径
/ NSString filePath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,
NSUserDomainMask, YES)firstObject]stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
4).获取Library/Caches文件目录
/
* 获取Library目录下文件路径
*
* @param NSCachesDirectory 获取Library/Caches目录
* @param NSUserDomainMask 在当前的沙盒范围内查找
* @param YES 展开路径,NO不展开路径 *
* @return test.txt文件的路径
/NSString filePath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,
NSUserDomainMask, YES)firstObject]stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
5).获取Library/Preferences文件目录
Preferences由系统维护,不需要我们手动的获取文件路径进行操作,而是需要借助NSUserDefault来操作,但是我们是可以获取到这个文件的。
/
* 获取Library目录下文件路径
*
* @param NSLibraryDirectory 获取Library目录
* @param NSUserDomainMask 在当前的沙盒范围内查找
* @param YES 展开路径,NO不展开路径 *
* @return test.txt文件的路径
/
NSString filePath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,
NSUserDomainMask, YES)firstObject]stringByAppendingPathComponent:@"Preferences"];
6).获取tmp文件路径
/
* 获取tmp文件目录下的文件路径
*
* @return test.txt的文件路径
*/
NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory()stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"]
7).向沙盒中写入文件
//向沙盒中写入文件
NSString *documentsPathW = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES)[0];
//写入文件
if (!documentsPathW) {
NSLog(@"目录未找到");
}else {
NSString *filePaht = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"code",@"change", @"world", @"OK", @"", @"是的", nil];
[array writeToFile:filePaht atomically:YES];}
8).向沙盒中读取文件
//从沙盒中读取文件
NSString *documentsPathR = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString *readPath = [documentsPathR stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
NSArray *fileContent = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:readPath];
NSLog(@"文件内容:%@",fileContent);
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3.代码获取应用程序包的目录与内容
1).获取应用程序包的路径
NSString *imagePath = [NSBundle mainBundle].resourcePath;
-- 程序包文件,包含了资源文件和可执行文件AppName.app
2).获取程序包中一个图片资源路径的方法(apple.png)
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
注意:
1.imageWithname这种加载的方式的是有缓存的,第二次在加载时直接从内存中取出图片,
这样的话效率更高,但是会使得内存变得越来越大,通常使用在,图片内存较小,
而且需要频繁使用的地方。
2.NSBundle mainBundle 是通过获取图片的全路径来加载图片的,
不会有缓存,但是这样每次就得重新加载,它也不会是在不是在使用完图片后就释放,
而是在下一次使用图片的时候才会释放,所以需要我们在使用完图片后,手动来释放内存。
3).将NSData类型的数据存储到本地(以图片为例)
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常用两种初始化image的方式:
1:使用imageNamed: 第一次读取的时候,会先把这个图片放到缓存当中,下次在使用到这个同名的图片时,直接从缓存中读取. 优点: 方便快捷,只有第一次使用的时候稍慢,接下来在使用就会快些. 缺点: 如果在当前工程中大量会大量的浪费内存空间 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"v_red_heart_selected@3x"]; //这种初始化方法可以直接不给出图片的具体名字,它会自动匹配 2:使用initWithContentsOfFile: 初始化图片时,每次都会根据路径去读取,不会占用内存,如果图片在当前工程中只使用一次,应该选择这个方法.
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代码展示:
#pragma mark --- 将NSData类型的数据存储到本地(以图片为例) //这种必须拼接图片的全名称,否则image路径为空 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"v_red_heart_selected@3x.png" ofType:nil]; UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath]; - //将image类型的对象转换成为NSData类型数据进行存储 //使用UIImageJPEGRepresentation:将图片转换成为NSData类型 //第一个参数:要转换的image对象 //第二个参数:表示图片压缩的值 //IPhone中将大于2M的图片,使用该方法,最终会将图片保存成jpeg格式 NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1); //找到路径存储 NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; //最终路径 NSString *imagePath = [documentPath stringByAppendingString:@"/1234.jpeg"]; - [imageData writeToFile:imagePath atomically:YES]; - NSLog(@"imagePath = %@",imagePath); - //读取NSData类型的数据 //需求:将NSData类型的数据读取出来,转换成为UIImage类型并且显示在imageView上 NSData *newData = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath]; UIImage *showImage = [[UIImage alloc] initWithData:newData]; UIImageView *showImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:showImage]; [self.view addSubview:showImageView];
- 扩展学习网站:
1.刚刚在线:http://www.superqq.com/blog/2015/07/14/xcode6-dot-4zhu-ce-url-schemebu-zou-xiang-jie/)%E3%80%82
总结的稍微有点乱,不足的请多提意见,在补充(__)