- GPUImage采用链式方式来处理画面,通过addTarget:方法为链条添加每个环节的对象,处理完一个target,就会把上一个环节处理好的图像数据传递下一个target去处理,称为GPUImage处理链。
- 比如:墨镜原理,从外界传来光线,会经过墨镜过滤,在传给我们的眼睛,就能感受到大白天也是乌黑一片。
- 一般的target可分为两类
- 中间环节的target, 一般是各种filter, 是GPUImageFilter或者是子类。
- 最终环节的target, GPUImageView:用于显示到屏幕上, 或者GPUImageMovieWriter:写成视频文件。
- GPUImage处理主要分为3个环节。
->source(视频、图片源) -> filter(滤镜) -> final target (处理后视频、图片)-
GPUImaged的Source:都继承GPUImageOutput的子类,作为GPUImage的数据源,就好比外界的光线,作为眼睛的输出源。
-
GPUImageVideoCamera:
用于实时拍摄视频 -
GPUImageStillCamera:
用于实时拍摄照片 -
GPUImagePicture:
用于处理已经拍摄好的图片,比如png,jpg图片 -
GPUImageMovie:
用于处理已经拍摄好的视频,比如mp4文件 - GPUImageTextureInput:
- GPUImageRawDataInput:
- GPUImageUIElement:
-
GPUImage的filter,GPUimageFilter类或者子类,这个类继承自GPUImageOutput,并且遵守GPUImageInput协议,这样既能流进,又能流出,就好比我们的墨镜,光线通过墨镜的处理,最终进入我们眼睛
GPUImage的
final target:
,GPUImageView,GPUImageMovieWriter,GPUImageTextureOutput,GPUImageRawDataOutput就好比我们眼睛,最终输入目标。
-
GPUImage处理画面原理
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