第四章 并发编程

4.1 线程

  • 线程是运行时执行的一组指令序列
  • 每个进程至少应包含一个线程
  • 在iOS中,进程启动时的主要线程通常称作主线程
  • 所有的UI元素都需要在主线程中创建和管理
  • Cocoa编程不允许其他线程更新UI元素
  • 涉及到UI操作的,都会将上下文鞋换到主线程再更新UI

4.2 线程开销

  • 线程不仅有创建时的时间开销,还会消耗内核的内存
  • 每个线程大约消耗1KB的内核内存空间
  • 这块内存用于存储与线程有关的数据结构和属性,此处无法被分页
  • 主线程的栈空间为1M,而且无法修改
  • 所有的二级线程默认分配到512kb的栈空间
  • 完整的栈并不会立即创建出来,实际的栈空间大小会随着使用而增长,因此即使主线程有1MB的栈空间某个时间点的实际栈空间很可能要小很多
  • 在线程启动前,栈空间的大小可以被改变,栈空间的最小值为16KB,而且其数值必须是4KB的倍数
  • iPhone 6 plus iOS 8.4 创建线程耗时4-5毫秒
  • 启动线程的耗时5-100毫秒,平均29毫秒,开销主要来源于上下文切换

4.3 GCD

  • GCD线程池中,线程上限是64个

4.4 操作与队列

  • NSOperation封装了一个任务以及和任务相关的数据和代码,而NSOperationQueue以先入先出的顺序控制这一类任务的执行
  • NSOperation和NSOperationQueue都提供控制线程个数的能力,可以控制队列的个数也能控制每个队列的线程个数
  • GCD:

    1.抽象程度最高

    2.两种队列开箱即用:main和global

    3.可以创建更多的队列

    4.可以请求独占(dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async)

    5.基于线程管理

    6.硬性限制创建64个线程
  • NSOperationQueue:

    1.无默认队列

    2.应用管理自己创建的队列

    3.队列是优先级队列

    4.操作可以有不同的优先级(queuePriority属性)

    5.使用cancel消息可以取消操作,注:cancel只是标记,如果操作已经开始执行,则可能会继续执行下去

    6.可以等待某个操作执行完毕
  • NSThread:

    1.低级别构造,最大化控制

    2.应用创建并管理线程

    3.应用创建并管理线程池

    4.应用启动线程

    5.线程可以拥有优先级,操作系统会根据优先级调度他们的执行

    6.无直接API用于等待线程完成,需要使用互斥量(NSLock)和自定义代码
  • NSOperationQueue是多核安全

4.5.1 原子属性

  • 线程安全通俗的理解为:多个线程并行执行,不会产生任何副作用
  • 标记为atomic只能阻止并行修改 ,并不能保证线程安全

4.5.2 同步块

  • 使用@synchronized保证了任何时候都只能被一个线程执行,使用如下:
@synchronized(instance){
        
}

4.5.3 锁

  • 锁可以认为是低级别工具,atomic和@synchronized为高级封装(抽象)
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        self -> lock  = [NSLock new];
        self -> reLock = [NSRecursiveLock new];
    }
    return self;
}
- (void)test {
    [self->lock lock];
    //线程安全的代码
    [self->lock unlock];
}
  • 注意死锁:
- (void)test {
    [self->lock lock];
    //线程安全的代码
    NSLog(@"test");
    [self test1];
    [self->lock unlock];
}

- (void)test1 {
    //会死锁
    [self->lock lock];
    NSLog(@"test1");
    [self->lock unlock];
}
  • 避免上述情况,可以使用递归锁
- (void)test2 {
    [self->reLock lock];
    //线程安全的代码
    NSLog(@"test2");
    [self test3];
    [self->reLock unlock];
}

- (void)test3 {
    [self->reLock lock];
    //线程安全的代码
    NSLog(@"test3");
    [self->reLock unlock];
}
  • NSCondition:
  • 生产者、消费者
@interface Producer:NSObject

@property (nonatomic, strong) NSCondition *condition;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *collector;
@property (nonatomic, assign) BOOL shouldProduce;

- (instancetype)initWithCondition:(NSCondition *)condition collector:(NSMutableArray *)collector;
- (void)produce;

@end

@implementation Producer

- (instancetype)initWithCondition:(NSCondition *)condition collector:(NSMutableArray *)collector {
    if (self = [super init]) {
        self.condition = condition;
        self.collector = collector;
        self.shouldProduce = NO;
    }
    return self;
}

- (void)produce {
    self.shouldProduce = YES;
    while (self.shouldProduce) {
        [self.condition lock];
        if (self.collector.count) {
            [self.condition wait];
        }
        [self.collector addObject:@"x"];
        [self.collector addObject:@"x"];
        NSLog(@"produce");
        [self.condition signal];
        [self.condition unlock];
    }
}

@end

@interface Customer:NSObject

@property (nonatomic, strong) NSCondition *condition;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *collector;
@property (nonatomic, assign) BOOL shouldConsume;

- (instancetype)initWithCondition:(NSCondition *)condition collector:(NSMutableArray *)collector;
- (void)consume;

@end

@implementation Customer

- (instancetype)initWithCondition:(NSCondition *)condition collector:(NSMutableArray *)collector {
    if (self = [super init]) {
        self.condition = condition;
        self.collector = collector;
        self.shouldConsume = NO;
    }
    return self;
}

- (void)consume {
    self.shouldConsume = YES;
    while (self.shouldConsume) {
        [self.condition lock];
        if (self.collector.count) {
            [self.condition wait];
        }
        [self.collector removeObjectAtIndex:0];
        NSLog(@"consume");
        [self.condition signal];
        [self.condition unlock];
    }
}

@end

4.5.4 将读写锁应用于并发读写

  • 并行读取,写入互斥的一种机制--读写锁
  • 可以用(dispatch_barrier_sync或dispatch_barrier_async)
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