"我的"TabBar的实现中,Tab是父widget,TabItem是子widget,在原来的实现中,Tab是StatefulWidget,TabItem是StatelessWidget。
然后看到了一篇文章:
[链接] https://lizhaoxuan.github.io/2019/01/02/Flutter-你还在滥用StatefulWidget吗
文章给了我一个优化的方向,StatefulWidget尽量出现在widget tree的叶子节点,这样能使state变化带来的影响降到最小,因为StatefulWiget状态改变会导致子widget都重建,滥用的话不仅会导致对象冗余创建,也有可能会导致卡顿。
反观Tabar原来的实现,可以用下图表示,Root是StatefulWidget,Leaf是StatelessWidget,这样导致的问题是,每次选中一个tab,改变的都是Root中的state,然后导致整个widget tree都要重建,但实际上选中tab只有两个tab会发生变化,其他tab的重建是多余的,不过这里的tree很小,卡顿什么的一般不存在。
基于上面的观点,我把原来的结构反过来,Root变成StatelessWidget,Leaf为StatelessWidget,但是这样有存在另一个问题,在上一份日报有写过,就是tab之间的状态是互斥的,需要父widget来保持互斥,所以在Leaf管理state不太可能,我的做法是把state交给Root去控制:
//Leaf
class MineTabItemState extends State<StatefulWidget> {
...
bool _selected = false;
//控制状态
void setSelected(bool selected) => setState(() {
_selected = selected;
});
...
}
//Root
class MineTab extends StatelessWidget {
...
void setSelected(MineTabItem tab) {
...
//父widget控制state
if (selected != -1) tabs[selected].state.setSelected(false);
tabs[index].state.setSelected(true);
...
}
...
}
修改前每次点击tab,全部重建:
修改后只重建两个:
TabBar的widget tree都很小,优不优化区别也不明显,为了实践我强行优化了一下。