角色控制器组件
- 面板属性
- Slope
Limit ⻆⾊爬坡的坡度限制 - Step
Offset 每步的距离 - Skin
Width ⽪肤宽度 - Min
Move
Distance - 最⼩移动距离
- Slope
- 常⽤⽅法
- Move 没有刚体的移动(类似于Transform移动)
- SimpleMove 模拟有刚体的移动
Camera组件
- Clear Flags(背景模式)
- SkyBox(太空盒)
- SolidColor(纯⾊)
- DepthOnly(仅深度) 透明背景
- Don’tClear(⽆背景<⿊⾊>)
- Background(纯⾊背景颜⾊)
- CullingMask(层剔除)
- Projection(投影⽅式)
- 透视
- 正交<⼀般应⽤于2D> (没有近⼤远⼩的概念)
- Field Of View(视野⻆度)
- Size(⼤⼩)
- Clipping Planes
- near 近景⾯距离
- far 远景⾯距离
- Viewport Rect 视野坐标与宽⾼
- Depth 深度
- RenderPath 渲染路径
- 类型
正向渲染
延时光照
顶点光照 - 延伸:Draw Call
-
什么是Draw Call
Draw GPU去渲染画⾯(画) Call CPU通知GPU(呼叫) CPU向GPU发送⼀条渲染请求 就是⼀个Draw Call Draw Call肯定是不能太多 Draw Call是CPU的活
- Unity提供了两种减少
DrawCall的优化⽅案 批处理
动态批处理
静态批处理
TargetTexture ⽬标纹理
- Unity提供了两种减少
-
- 类型