Unity学习:角色控制器组件和Camera组件

角色控制器组件

  • 面板属性
    • Slope
      Limit ⻆⾊爬坡的坡度限制
    • Step
      Offset 每步的距离
    • Skin
      Width ⽪肤宽度
    • Min
      Move
      Distance
    • 最⼩移动距离
  • 常⽤⽅法
    • Move 没有刚体的移动(类似于Transform移动)
    • SimpleMove 模拟有刚体的移动

Camera组件

  • Clear Flags(背景模式)
    • SkyBox(太空盒)
    • SolidColor(纯⾊)
    • DepthOnly(仅深度) 透明背景
    • Don’tClear(⽆背景<⿊⾊>)
  • Background(纯⾊背景颜⾊)
  • CullingMask(层剔除)
  • Projection(投影⽅式)
    • 透视
    • 正交<⼀般应⽤于2D> (没有近⼤远⼩的概念)
  • Field Of View(视野⻆度)
  • Size(⼤⼩)
  • Clipping Planes
    • near 近景⾯距离
    • far 远景⾯距离
  • Viewport Rect 视野坐标与宽⾼
  • Depth 深度
  • RenderPath 渲染路径
    • 类型
      正向渲染
      延时光照
      顶点光照
    • 延伸:Draw Call
      • 什么是Draw Call

        Draw GPU去渲染画⾯(画)
        Call CPU通知GPU(呼叫)
        CPU向GPU发送⼀条渲染请求
        就是⼀个Draw Call
        Draw Call肯定是不能太多
        Draw Call是CPU的活
        
        • Unity提供了两种减少
          DrawCall的优化⽅案 批处理
          动态批处理
          静态批处理
          TargetTexture ⽬标纹理
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