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Canvas RenderMode(渲染模式) ScreenSpace-Overlay不需要摄像机,永远显示在屏幕的最上层通常在使⽤纯2DUI,...
Rect Transform Pivot 轴点 中⼼点 Anchor 锚点 控制UI的显示,⽅便UI在不同屏幕 上的正确显示,完成UI⾃适应。 ...
GUI ⼿动布局(GUI类) ⾃动布局(GUILayout类) UGUI简介 版本变换 GUI->NGUI->UGUI更新版本 4.6特点:引擎...
碰撞检测 碰撞产⽣的条件两物体都有Collider至少有⼀个带有RigidBody 回调⽅法OnCollisionEnter(Collision...
碰撞器 碰撞体组件的作⽤⽤⼀个包围盒(box、sphere、capsule)将⼀个模型包裹起来,该包围盒来描述碰撞范围配合刚体组件,实现物理碰撞...
常用外部设备 鼠标 键盘 手柄 遥杆 触屏 VR手柄 按键 摇杆 VR 。。。 Input键盘输入方法 GetKey按住时返回True GetK...
GameObject: activeSelf :当前游戏对象的激活状态SetActive(bool) :设置当前游戏对象的激活状态(true为激...
Unity组件开发: Unity⼯程结构: Assets 存储⼯程所需的所有资源⽂件 Library ⼯程所需要的所有资源库(类库)(⾃动⽣成的...