上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。 unity老司机的资源推荐与常用插件汇总合集 - 简书 Unity插件资源...
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我们在做设计的过程中,有时候用到的素材是一张尺寸较小的图片,而又找不到更好的图片时,会给设计过程带来不便,如果图片是位图文件,任意放大或者缩小都会模糊不清,要想获得良好的视觉...
前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
角色控制器组件 面板属性SlopeLimit ⻆⾊爬坡的坡度限制StepOffset 每步的距离SkinWidth ⽪肤宽度MinMoveDistance最⼩移动距离 常⽤⽅...
Canvas RenderMode(渲染模式) ScreenSpace-Overlay不需要摄像机,永远显示在屏幕的最上层通常在使⽤纯2DUI,选择这种渲染模式UI在屏幕的四...
Rect Transform Pivot 轴点 中⼼点 Anchor 锚点 控制UI的显示,⽅便UI在不同屏幕 上的正确显示,完成UI⾃适应。 特殊属性 sizeDelta ...
GUI ⼿动布局(GUI类) ⾃动布局(GUILayout类) UGUI简介 版本变换 GUI->NGUI->UGUI更新版本 4.6特点:引擎内置,结合紧密;运⾏稳定,操作...
碰撞检测 碰撞产⽣的条件两物体都有Collider至少有⼀个带有RigidBody 回调⽅法OnCollisionEnter(Collision other) 碰撞开始⼀瞬间...
碰撞器 碰撞体组件的作⽤⽤⼀个包围盒(box、sphere、capsule)将⼀个模型包裹起来,该包围盒来描述碰撞范围配合刚体组件,实现物理碰撞效果 Collider组件碰撞...
常用外部设备 鼠标 键盘 手柄 遥杆 触屏 VR手柄 按键 摇杆 VR 。。。 Input键盘输入方法 GetKey按住时返回True GetKeyDown按下第⼀个帧返回T...
GameObject: activeSelf :当前游戏对象的激活状态SetActive(bool) :设置当前游戏对象的激活状态(true为激活,false为⾮激活)nam...
Unity组件开发: Unity⼯程结构: Assets 存储⼯程所需的所有资源⽂件 Library ⼯程所需要的所有资源库(类库)(⾃动⽣成的) ProjectSettin...
今天是学习Unity的第一天,终于开始了新纪元。今天没有学习什么新东西,只是了解了一下Unity的界面和熟悉了下Unity的基础操作。 Unity简介 Unity历史: 行业...
今天是学习C#第18天。。。今天在做项目。补一下字符串使用的笔记。 字符串(System.string类): string字符串是非常常用的数据类型,它是引用类型,却又非常特...
今天是学习C#第17天。。。今天没有学习新东西,在做项目,但昨天昨天在做作业时用到了一个很好用的排序接口IComparable 。说它之前,先回忆一下冒泡排序。 冒泡排序: ...
今天是学习C#第17天。。。 委托: 一个事物想执行一个方法但却不知如何实现,而另一个知道怎么去实现,可以将其委托给知道方法的那个人。 委托就是用来储存方法的结构 委托类型:...
今天是学习C#第16天。。。所学集合、字典、堆栈。 数组的局限性:1.数组只能存储相同类型的数据2.数组不能动态的扩展长度 集合: 集合原本是数学上的一个概念,表示一组具有某...
今天是学习C#第16天。。。今天所学接口和泛型。 接口: 接口是什么: 关键词:interface !!! 老师当时敲出接口方法时后面跟着方法体,然后不确定的和我们说,接口可...
今天是学习C#第15天,但却是我第一次写博客。听我老师说,会写博客是个古老习俗,是每个程序员必备的技能。从今天起我每学习一天,将会记下今天所学重点,写一篇博客,不为别的什么,...