Unity学习:初识Unity

今天是学习Unity的第一天,终于开始了新纪元。
今天没有学习什么新东西,只是了解了一下Unity的界面和熟悉了下Unity的基础操作。


Unity简介

Unity历史:

德国V1.0
美国Unity公司
中国优美缔

行业背景:

VR设备逐渐成熟
VR软件⽀持明显
跨平台重要性
3D在各⾏各业的发展迅速

Unity特点:

⾯向组件 ⼀个功能模块
跨平台 ⼀次开发多平台发布
iOS 原⽣Xcode
语⾔Object-C
语⾔Swift
Android AndroidStudio Java
可视化 在游戏没有运⾏起来之前 是可以看到游戏的各个模块的
入门简单
国内知识库丰富 (※※※GitHub网)
世界范围内使⽤⼴泛

对VR/AR⽀持完善

游戏的组成:

1. 场景
场景包含:

  • 2D界面文字:
    图片
  • 3D场景:
    模型 动画
    特效

2.游戏对象
所有的游戏对象都是⼀样的
只是他们身上挂载的组件不同
也可能是他们身上的组件属性不同
从而功能也不同

对象包含:

  • 属性

  • 组件:
    成员字段
    成员属性
    成员方法

    组件不能单独存在
    组件不能单独实现功能
    必须依赖游戏对象
    不同的组件的名字是不同的类
    当组件挂载到了游戏对象身上
    这个组件是⼀个对象
    
  • 脚本组件


总结:
⼀个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成
⼀个场景由多个游戏对象组成
⼀个游戏对象由多个组件组成


.Unity界面布局:

Hierarchy(层级界面)

  1. 显示场景⾥的所有游戏对象(对象名称)
  2. 表达游戏对象之间的层级关系

Scene (场景界面)

  1. 显示场景⾥的所有游戏对象
  2. 并提供场景和游戏对象的基本操作

Game (游戏界面)
真正玩家所看到的界面

  • 手机游戏/电脑游戏(2D)
  • VR/AR(3D)

Inspector (监视器界面)

  1. 监视游戏对象

    • 基础的属性信息
    • 所挂载的组件
  2. 监视文件

  3. 监视工程设置(2017以前的)

**Project (⼯程界面) **
显示当前⼯程的所有资源⽂件
Console (控制台界面)
显示控制台信息
+ 提示信息
+ 警告信息
+ 错误信息

Asset Store 资源商店界面


游戏对象:

概念:
场景中的所有对象都是游戏对象
创建游戏对象

  • 空对象
  • 3D对象
    • 正方体
    • 球体
    • 胶囊体
    • 圆柱体
    • 面片
    • 地面

场景[视角]操作:

  • Q键 场景移动
  • Alt+⿏标左键
    围绕场景中⼼点旋转视⻆
  • 按住⿏标右键
    围绕当前观察者旋转视⻆
  • ⿏标滚轮
    拉近拉远场景
  • F键 聚焦对象
  • ⿏标右键+WASD 场景漫游
  • Shift+Ctrl+F 游戏界⾯同步场景界⾯
    操作步骤:
    1、在场景中选择好合适的视⻆
    2、选中摄像机对象
    3、实现同步:
    • 快捷键:Shift+Ctrl+F
    • GameObject菜单--> Align With View
  • 游戏对象操作:
    • W键 对象移动
    • E键 对象旋转
    • R键 对象缩放

Terrain地形系统:

  • 创建地形系统
  • 编辑地形:
    1.提升/下降地形

    • Brush Size 笔刷⼤⼩
    • Opacity 笔刷硬度
    1. 凹陷地形
    2. 平滑地形
    3. 喷漆地形
    4. 植树
    5. 植草植被
    6. 整体设置
  • 地形漫游

    • 导⼊外部资源
    • 第⼀⼈称
    • 第三⼈称

Unity中比较特殊的三个文件夹:

  • Standard Assets
  • Plugin
  • Editor
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