今天是学习C#第15天,但却是我第一次写博客。听我老师说,会写博客是个古老习俗,是每个程序员必备的技能。从今天起我每学习一天,将会记下今天所学重点,写一篇博客,不为别的什么,只为自己能记住所学,记录过程 。
前两周学了C#的基础,学了许多类的运用。今天学了抽象类,静态类和单例模式。
抽象类 :
抽象⽅法的关键词abstruct
抽象⽅法没有方法体。
抽象⽅法和虚⽅法最⼤的区别:
抽象⽅法必须其派⽣类中得以实现
⽽虚⽅法不是⼀定要在其派⽣类去重写
示例代码:
/// <summary>
/// 运动员
/// </summary>
abstract class Sportsman
{
private string name;
public Sportsman(string name)
{
this.name = name;
}
/// <summary>
/// 训练
/// </summary>
public abstract void Train();
/*
* 抽象方法必须在抽象类中存在
* 但是,抽象类中不一定要有抽象方法,一般在抽象类中都会有抽象方法
* 但是,抽象类中也可以存在普通方法
*/
public void Eat()
{
Console.WriteLine("吃饭");
}
}
/// <summary>
/// 足球运动员
/// </summary>
class FootBallSportsman : Sportsman
{
//问题2:训练方法可以重写,也可以不重写
// public override void Train()
// {
// Console.WriteLine("跑步、传球、射门");
// }
public override void Train()
{
Console.WriteLine("跑步、传球、射门");
}
public FootBallSportsman(string name) : base(name)
{
}
}
abstract class SwimSportsman : Sportsman
{
/*
* 抽象方法在普通子类中,必须重写
* 然而,在抽象子类中,可以选择重写或不重写
*/
// public override void Train()
// {
// }
protected SwimSportsman(string name) : base(name)
{
}
}
/// <summary>
/// 自由泳
/// </summary>
class FreedomSwimSportsman : SwimSportsman
{
public override void Train()
{
Console.WriteLine("摆臂、蹬腿、憋气");
}
public FreedomSwimSportsman(string name) : base(name)
{
}
}
/// <summary>
/// 蛙泳
/// </summary>
class Breaststroke : SwimSportsman
{
public override void Train()
{
Console.WriteLine("扩臂、蹬腿、憋气");
}
public Breaststroke(string name) : base(name)
{
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Sportsman liuxiang = new Sportsman();
// //问题1:方法体为空,不知道训练什么
// liuxiang.Train();
//抽象类允许声明对象
Sportsman yaoming;
//抽象类不能进行实例化对象
//new Sportsman();
Sportsman wulei = new FootBallSportsman("武磊");
wulei.Train();
Sportsman xiaoming = new FreedomSwimSportsman("xiaoming");
Sportsman xiaohong = new Breaststroke("xiaohong");
xiaoming.Train();
xiaohong.Train();
}
}
静态类:
关键词 static;
静态成员在何时开辟的内存
第⼀次访问这个类的时候【第⼀次⽤到这个类的时候】
⽐如:⽤这个类名去实例化⼀个对象
⽐如:⽤这个类型去访问⼀个静态字段
静态成员使用static关键字修饰。
class Person
{
//人口数量
public static long population = 7000000000;
//设置人口数量
public static void SetPopulation(long population) {
Person.population = population; } }
静态成员要通过类名去访问
public static void Main(string[] args)
{
Person.SetPopulation(6000000000);
Console.WriteLine(Person.population);
}
※※※※
静态⽅法中是不可以访问⾮静态的成员的字段、属性和方法
但⾮静态⽅法中是可以访问静态成员的字段、属性和方法
静态构造函数
只有⼀种写法
static 类名()
静态构造函数必须⽆参数
静态构造函数在什么时候才会调⽤:
静态构造函数在程序运⾏期间只会执⾏⼀次
在第⼀次访问该类的时候调⽤
⽤这个类去new⼀个对象
⽤这个类去访问某个静态成员
⽤这个类去调⽤某个静态⽅法
如果有继承关系静态构造函数的执⾏顺序是:
先执⾏⼦类的静态构造,再执⾏⽗类的静态构造
静态构造有什么作⽤:
⼀般⽤于对静态成员进⾏初始化
静态构造函数
class Hero
{
public Hero(string name, int HP, string type) {//实例构造函数
this.name = name; this.HP = HP; this.type = type; }
static Hero()
{
Console.WriteLine("Hero类的静态构造函数");
} }
示例代码:
class Equip
{
}
static class GameConst
{
//静态类中的常数定义的可以使用全大写or大驼峰
public const float PLAYER_HEIGHT = 1.8f;
public static float Player_MoveSpeed = 5;
public static Equip[] Player_Equips;
//静态构造函数
//1、[前面不允许添加访问修饰符]
//2、[不能有参数]
//3、[执行的时间节点:第一次访问该类的静态字段、属性、方法]
static GameConst()
{
Player_Equips = new Equip[5];
Console.WriteLine("GameConst 静态构造");
}
}
//在静态类中,只能有出现静态的东西,不能有成员的东西
static class MathTool
{
//成员的字段、属性、方法,都不能存在
// private string name;
// public string Name
// {
// get => name;
// set => name = value;
// }
// public void Demo()
// {
// }
public static float[] Sort(float[] array)
{
return null;
}
}
//普通的类中,也可以设置静态的字段、属性、方法
class Person
{
public static float PLAYER_HEIGHT = 1.8f;
//静态字段
private static long population = 7000000000;
public static int historyLength = 5000;
//静态属性
public static long Polulation
{
get { return population;}
set { population = value; }
}
//静态方法
public static long GetPopulation()
{
//静态方法里,不能出现成员的字段、属性、方法
// Console.WriteLine(name);
return Person.population;
}
static Person()
{
Console.WriteLine("Person 静态构造");
}
public void SayHello()
{
//成员方法里可以访问访问静态字段、方法
Console.WriteLine(population);
Console.WriteLine(historyLength);
GetPopulation();
}
public string name;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//静态字段直接通过类名去访问
// Console.WriteLine(Person.population);
Console.WriteLine(Person.historyLength);
Person xiaoming = new Person();
// xiaoming.name
Person xiaohong = new Person();
// xiaohong.name
Person.GetPopulation();
Console.WriteLine(Person.historyLength);
Console.WriteLine(Person.Polulation);
//静态类不能进行实例化对象
// new MathTool();
//静态类的主要用途是,用于调用类中的静态字段、属性、方法
MathTool.Sort(new float[] {2, 3, 5, 6, 3});
//访问常数?常数一直保持不变,跟对象也毫无关系
//访问方式,也是通过类名访问,类名.常数变量
Console.WriteLine(GameConst.PLAYER_HEIGHT);
Console.WriteLine(GameConst.Player_MoveSpeed);
Console.WriteLine(GameConst.Player_MoveSpeed);
}
}
单例模式:
一种设计模式;
最早在一本《GoF》的书上有,这本书共记录了23种设计模式
单例模式的三要点:
(1)某个类只能有一个实例
(2)必须自行创建这个实例
(3)必须自行向外界提供这个实例
单例的几种方法:
#region ReadOnly方式
//让某个静态字段只能读,不能写 readonly
public static readonly GameData instance = new GameData();
#endregion
#region 使用只读属性方式
//可以用只读属性解决
public static GameData Instance
{
get { return instance;}
}
#endregion
#region 使用静态方法【懒加载】
private static GameData instance;
public static GameData GetInstance()
{
if (instance == null)
{
instance = new GameData();
}
return instance;
}
#endregion
#region 使用单例
public string gameTime;
#endregion
※※※※※
单例类写法【懒加载】:
【使用懒加载单例类时不能用静态字段、属性、方法】
/// <summary>
/// 单例类
/// </summary>
class Singleton
{
private static Singleton instance;
public static Singleton GetInstance()
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
private Singleton()
{
}
}