上篇文章着重介绍了Unity Asset Store(Unity资源商店)上一些超棒的资源与素材。 unity老司机的资源推荐与常用插件汇总合集 - 简书 Unity插件资源...
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我们在做设计的过程中,有时候用到的素材是一张尺寸较小的图片,而又找不到更好的图片时,会给设计过程带来不便,如果图片是位图文件,任意放大或者缩小都会模糊不清,要想获得良好的视觉...
前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
今天是学习C#第18天。。。今天在做项目。补一下字符串使用的笔记。 字符串(System.string类): string字符串是非常常用的数据类型,它是引用类型,却又非常特...
今天是学习C#第17天。。。今天没有学习新东西,在做项目,但昨天昨天在做作业时用到了一个很好用的排序接口IComparable 。说它之前,先回忆一下冒泡排序。 冒泡排序: ...
今天是学习C#第17天。。。 委托: 一个事物想执行一个方法但却不知如何实现,而另一个知道怎么去实现,可以将其委托给知道方法的那个人。 委托就是用来储存方法的结构 委托类型:...
今天是学习C#第16天。。。所学集合、字典、堆栈。 数组的局限性:1.数组只能存储相同类型的数据2.数组不能动态的扩展长度 集合: 集合原本是数学上的一个概念,表示一组具有某...
今天是学习C#第16天。。。今天所学接口和泛型。 接口: 接口是什么: 关键词:interface !!! 老师当时敲出接口方法时后面跟着方法体,然后不确定的和我们说,接口可...
今天是学习C#第15天,但却是我第一次写博客。听我老师说,会写博客是个古老习俗,是每个程序员必备的技能。从今天起我每学习一天,将会记下今天所学重点,写一篇博客,不为别的什么,...