Unity学习:UGUI进阶

Canvas

RenderMode(渲染模式)

  • ScreenSpace-Overlay
    • 不需要摄像机,永远
    • 显示在屏幕的最上层
      通常在使⽤纯2DUI,选择这种渲染模式
      UI在屏幕的四周,功能性的UI
    • Sort Order 层编号
  • ScreenSpace-Camera
    • 需要摄像机,通常在使⽤2DUI和
    • 3D物体并存的场景中使⽤该模式
    • PlaneDistance 摄像机与画布的距离
    • SortingLayer UI层的选择
    • OrderInLayer 同层情况下的,前后显示的编号,编号越⼤越靠前
  • WorldSpace 需要事件摄像机,纯3D下UI

CanvasScale UIScaleMode(UI缩放模式)

  • ConstantPixelSize 固定像素尺⼨ Scale Factor 改变缩放
  • ScaleWithScreenSize 随屏幕变换⽽变换
  • ConstantPhysicalSize 固定物理尺⼨

布局组件

HorizontalLayoutGroup(⽔平布局)

  • Padding 边距(被布局控件与四边框的距离)
  • Spacing 间距(被布局控件之间的距离)
  • Child Alignment ⼦物体对⻬⽅式
  • ChildForceExpend ⾃适应宽⾼

VerticalLayoutGroup(垂直布局)

  • Padding 边距
  • Spacing 间距
  • Child Alignment ⼦物体排列⽅式
  • ChildForceExpend ⾃适应宽⾼

GridLayoutGroup(⽹格布局)

  • Padding 边距
  • CellSize 被布局控件的宽⾼
  • Spacing 间距
  • StartCorner 开始位置
  • StartAxis 开始轴
  • Child Alignment ⼦物体排列⽅式
  • Constraint 填充⽅式,可以固定⾏和列数
    • Flexible 不固定
    • Fixed Column Count 固定列数
    • Fixed Row Count 固定⾏数

ScrollView(滚动视图)

  • Content 滚动内容
  • Horizontal 开启⽔平滚动
  • Vertical 开启垂直滚动
  • MovementType 运动⽅式
    • Unrestricted ⽆限制滑动
    • Elastic 弹⼒滑动
    • Clamped ⽆弹⼒滑动
  • Elasticity 弹⼒系数
  • Inertia 开启惯性
  • Deceleration Rate 减速速度(1⽴即停⽌,0永不停⽌)
  • ScrollSensitivity 滚轮敏感度
  • Horizontal ScrollBar ⽔平滑动条
  • Vertical ScrollBar 垂直滑动条
  • OnValueChange 变值回调
    拓展组件:Content Size Fitter
    根据⼦对象的内容多少,自适应宽⾼
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