搜索算法

BFS广度优先算法(Breadth-First Search)

# 使用队列实现广度优先寻路算法
import queue
def bfs(env_data, loc):
    visited = []
    path = {}
    final_path = []
    q = queue.Queue()
    q.put(loc)
    while not q.empty():
        # 机器人可移动的位置列表
        move_list = [move_robot(loc, act) for act in valid_actions(env_data, loc)]
        for move in move_list:
            # 如果位置未被访问,则加入队列
            if move not in visited:
                q.put(move)
                # 将移动位置和其之前的位置记录下来
                path[move] = loc
        # 取出队列最先的元素
        loc = q.get()
        # 位置被访问后,记录在visited列表中
        if loc not in visited:
            visited.append(loc)
            if loc == loc_map['destination']:
                print("到达终点", loc)
                break
    # 得到算法找到的路径
    cur_loc = loc_map['destination']
    final_path.append(cur_loc)
    while loc_map['start'] not in final_path:
        cur_loc = path[cur_loc]
        final_path.append(cur_loc)

    final_path = final_path[::-1]
    print(final_path)

bfs(env_data, robot_current_loc)

A*算法的出现时因为

  • 深度/广度优先算法找到的路径可能不是最优解,但是运行时间短;
  • Dijkstra算法能够保证找到最短路径,但是运行时间慢;
    zzz那怎样才能在保证效果的情况话,让运行时间也短呢?
    所以A*算法其实是结合了广度优先算法和Dijkstra算法,关键就是下面这个等式:
f(n) = g(n) + h(n)
g(n) = 从起点 A 移动到指定方格的移动代价。
h(n) = 从指定的方格移动到终点 B 的估算成本。
  • 一种极端情况,如果h(n)是0,则只有g(n)起作用,此时A*演变成Dijkstra算法,这保证能找到最短路径。
  • 另一种极端情况,如果h(n)g(n)大很多,则只有h(n)起作用,A*演变成BFS算法。
    所以出于运行时间和运行效果的考虑,你可以权衡g(n)h(n),修改任意一个,从而得到一条好路径而不是一条完美的路径。
    A*算法的流程其实是比较简单的,现在我们把所有步骤放在一起:
  • 把起点加入 open list 。
  • 重复如下过程:
    • 遍历 open list ,查找 F 值最小的节点,把它作为当前要处理的节点。
    • 把这个节点移到 close list 。
  • 操作当前方格的 8 个相邻方格的每一个方格:
    • 如果它是不可抵达的或者它在 close list 中,忽略它。否则,做如下操作。
    • 如果它不在 open list 中,把它加入 open list ,并且把当前方格设置为它的父亲,记录该方格的 F , G 和 H 值。
    • 如果它已经在 open list 中,检查这条路径 ( 即经由当前方格到达它那里 ) 是否更好,用 G 值作参考。更小的 G 值表示这是更好的路径。如果是这样,把它的父亲设置为当前方格,并重新计算它的 G 和 F 值。如果你的 open list 是按 F 值排序的话,改变后你可能需要重新排序。
  • 停止,如果满足条件:
    • 把终点加入到了 open list 中,此时路径已经找到了,或者
    • 查找终点失败,并且 open list 是空的,此时没有路径。
  • 保存路径。从终点开始,每个方格沿着父节点移动直至起点,这就是你的路径。
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