我是从19年底开始全职做独立开发。罗马的建成不是一日之寒,在全职做独立开发之前,我就已经利用自己工作之外的时间做自己的项目。算上这段时间的话,也就是3年吧(1年兼职+2年全职)。我可能是属于比较幸运的,或者说当你足够努力的时候,总会有好运降临到你的头上。
如果要做一个简单回顾的话,流量起于20年年初,收入再增长于20年年底,21年4月因为政策原因被谷歌/FB封禁广告账户,收入水平一夜回到解放前,直达21年底开始进入到一个稳定状态(和20年中收入水平一致)。
接下来的一年里有两个主要目标:
1.确保原来产品流量和收入的稳定
2.做游戏发行
当你达到一定成就的时候,你的选择就变多了。很多独立开发者,包括曾经的我自己会陷入到我只能做独立开发这个舒适圈里,但实际上,如果用金钱去衡量的话,做独立开发不是最有效率的一种。当我去思考我作为一个独立开发赚了不少钱这件事情的本质时,我意识到产品本身不是最重要的。产品本身是一个好的开头,是你热情的开始。我做的产品真正有多好吗?不见得。
这个行业的本质是流量。
在理解了这个之后,思路就开始变得清晰起来。当然,道理谁都懂,但是真正理解的人不多。我在今年4月到11月之间也尝试了很多其他的方式,不外乎是1.把自己的经验复制到其他行业中(广度),2.在独立开发的路上继续卷(深度)。
这期间我孵化了两个项目,我几乎认定接下来的方向是项目孵化/投资。但是投资/孵化这个行业只是听起来光鲜亮丽而已,对于个人(Indie VC)来说是非常没有效率的。投别人不如投自己。投资自己的效率一定是最高的。所以走到成为发行商的这一步就是理所当然了。
好的创业者不应该理财。好的创业者应该知道如何让自己的资金发挥最大的效率。因为低成本的特性,独立开发者是没有投资回报率的。如何正确理解时间、财富、现金,也是创业者的一门必修课。这个我会再另外用一篇文章的篇幅来讨论。
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