Sprite转Mesh

直接上代码

   Vector3[] vertices = new Vector3[sprite.vertices.Length];

            for(int j = 0; j < vertices.Length; j++)

            {

                vertices[j] = new Vector3(sprite.vertices[j].x, sprite.vertices[j].y, 0);

            }

            int[] triangles = new int[sprite.triangles.Length];

            for (int j = 0; j < triangles.Length; j++)

            {

                triangles[j] = sprite.triangles[j];

            }

            Mesh mesh = new Mesh();

            mesh.SetVertices(vertices);

            mesh.SetTriangles(triangles,0);

            mesh.SetUVs(0, sprite.uv);

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容