在屏幕用手指绘制直线

1、新建 Line

Line 里面有两个 CGPoint 的属性,begin 和 end。

CGPoint 需要 import UIKit

BNRDrawView 也需要 import UIKit 才能有 BNRDrawView:UIView

2、两种线条

一种是 Line 类型的线条,保存正在屏幕画的 currentLine,一个是 Array 来保存已经画过的线条。

3、drawRect

DrawRect 只可以由系统调用,不可自己调用。如果想触发该方法,可以调用 setNeedsDisplay。
遍历 array 里面的线条并绘制。
如果有 currentLine ,将 color 设置为红色并绘制。

4、绘制:strokeLine

新建一个 BezierPath,设置 moveToPoint 和 addLineToPoint。最后调用 stroke 进行绘制。
高级用法

5、Touch的三个 event 方法

  1. touchesBegan
    从返回的 touch 实例获取到手指点的地方。并设置 currentLine 的 begin 与 end。
UITouch *t = [touches anyObject];
CGPoint location = [t locationInView:self];
  1. touchesMoved
    同上,设置 currentLine 的 end。

  2. touchesEnded
    将curentLine 加入到 array 中,并设为 nil。

[self.finishedLines addObject:self.currentLine];
self.currentLine = nil;

相关资料

drawRect 相关资料
touch 事件相关资料

相关代码

#import "BNRDrawView.h"
#import "BNRLine.h"

@interface BNRDrawView()
@property (nonatomic,strong)BNRLine *currentLine;
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *finishedLines;
@end

@implementation BNRDrawView
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if(self){
        self.finishedLines = [[NSMutableArray alloc]init];
        self.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    }
    return self;
}

-(void)strokeLine:(BNRLine *)line{
    UIBezierPath *bp = [UIBezierPath bezierPath];
    bp.lineWidth = 10;
    bp.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    [bp moveToPoint:line.begin];
    [bp addLineToPoint:line.end];
    [bp stroke];
    
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    [[UIColor blackColor]set];
    for(BNRLine *line in self.finishedLines){
        [self strokeLine:line];
    }
    if(self.currentLine){
        [[UIColor redColor]set];
        [self strokeLine:self.currentLine];
    }
    
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *t = [touches anyObject];
    CGPoint location = [t locationInView:self];
    self.currentLine = [[BNRLine alloc]init];
    self.currentLine.begin = location;
    self.currentLine.end = location;
    [self setNeedsDisplay];
}

-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *t = [touches anyObject];
    CGPoint location = [t locationInView:self];
    self.currentLine.end= location;
    [self setNeedsDisplay];
}

-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [self.finishedLines addObject:self.currentLine];
    self.currentLine = nil;
    [self setNeedsDisplay];
}

@end

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