Handler(三)

Android知识总结

同步屏障

大家经过上面的学习应该知道,线程的消息都是放到同一个MessageQueue里面,取消息的时候是互斥取消息,而且只能从头部取消息,而添加消息是按照消息的执行的先后顺序进行的排序,那么问题来了,同一个时间范围内的消息,如果它是需要立刻执行的,那我们怎么办,按照常规的办法,我们需要等到队列轮询到我自己的时候才能执行哦,那岂不是黄花菜都凉了。所以,我们需要给紧急需要执行的消息一个绿色通道,这个绿色通道就是同步屏障的概念。

一、 target 为何物

Message 类:

    @UnsupportedAppUsage
    /*package*/ Handler target;

从这里可以知道,Message 是持有 Handler 的, 所谓的 target 即为 Handler 对象。
我们可以通过 Handle 发送消息的时候(如调用Handler#sendMessage()等 ),最终都是会调用 Handler#enqueueMessage()让消息入队,最终找到target 。

    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

当我们发送一个消息的时候,msg.target 就会被赋值为this, 而 this 即为我们的 Handler 对象。因此,通过这种方式传进来的消息的 target 肯定也就不为 null,并且 mAsynchronous 默认为 false,也就是说我们一般发送的消息都为同步消息

二、 异步消息

设置异步消息有两种方式:
一种是直接设置消息为异步的

Message msg = mMyHandler.obtainMessage();
msg.setAsynchronous(true);
mMyHandler.sendMessage(msg);

还有一个需要用到 Handler 的一个构造方法

    @UnsupportedAppUsage
    public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }

使用

Handler mMyHandler = new Handler(true);
Message msg = mHandler.obtainMessage();
mMyHandler.sendMessage(msg);

但需要注意的是,通过上面两种方式来发送的消息还不是异步消息,因为它们最终还是会进入 enqueueMessage(),仍然会给 target 赋值 ,导致 target 不为null。

三、同步屏障

发送异步消息的关键就是要消息开启一个同步屏障。屏障的意思即为阻碍,顾名思义,同步屏障就是阻碍同步消息,只让异步消息通过。
MessageQueue#postSyncBarrier()

 @UnsupportedAppUsage
    @TestApi
    public int postSyncBarrier() {
        return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
    }

    private int postSyncBarrier(long when) {
        // Enqueue a new sync barrier token.
        // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
        synchronized (this) {
            final int token = mNextBarrierToken++;
            //从消息池中获取Message
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            //初始化Message对象的时候,并没有给target赋值,因此 target==null
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;

            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    //如果开启同步屏障的时间(假设记为T)T不为0,且当前的同步消息里有时间小于T,则prev也不为null
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            //根据prev是不是为null,将 msg 按照时间顺序插入到 消息队列(链表)的合适位置
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            return token;
        }
    }

可以看到,Message 对象初始化的时候并没有给 target 赋值,因此,target == null的 来源就找到了。上面消息的插入也做了相应的注释。这样,一条target == null 的消息就进入了消息队列。

如果对消息机制有所了解的话,应该知道消息的最终处理是在消息轮询器Looper#loop()中,而loop()循环中会调用MessageQueue#next()从消息队列中进行取消息。

    @UnsupportedAppUsage
    Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        // 1.如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不会超时。
        // 2.如果nextPollTimeoutMillis=0,不会阻塞,立即返回。
        // 3.如果nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时)
        //   如果期间有程序唤醒会立即返回。
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // 如果target==null,那么它就是屏障,需要循环遍历,一直往后找到第一个异步的消息
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//确定是异步消息
                }
                if (msg != null) {
                    //如果有消息需要处理,先判断时间有没有到,如果没到的话设置一下阻塞时间
                    //场景如常用的postDelay
                    if (now < msg.when) {
                        //计算出离执行时间还有多久赋值给nextPollTimeoutMillis,
                        //表示nativePollOnce方法要等待nextPollTimeoutMillis时长后返回
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // 获取到消息
                        mBlocked = false;
                        //链表操作,获取msg并且删除该节点
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // 没有消息,nextPollTimeoutMillis复位
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
            ////开始顺序执行所有IdleHandler
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle(); //具体执行
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
                //根据queueIdle()方法返回值决定是否移除该IdleHandler
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            pendingIdleHandlerCount = 0;
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

从上面可以看出,当消息队列开启同步屏障的时候(即标识为 msg.target == null ),消息机制在处理消息的时
候,优先处理异步消息。这样,同步屏障就起到了一种过滤和优先级的作用。
下面用示意图简单说明:


如上图所示,在消息队列中有同步消息和异步消息(黄色部分)以及一道墙----同步屏障(红色部分)。有了同步屏障的存在,msg_2 和 msg_M 这两个异步消息可以被优先处理,而后面的 msg_3 等同步消息则不会被处理。那么这些同步消息什么时候可以被处理呢?那就需要先移除这个同步屏障,即调用removeSyncBarrier()

四、同步屏障使用场景

似乎在日常的应用开发中,很少会用到同步屏障。那么,同步屏障在系统源码中有哪些使用场景呢?Android 系统中的 UI 更新相关的消息即为异步消息,需要优先处理。

比如,在 View 更新时,draw、requestLayout、invalidate 等很多地方都调用了

ViewRootImpl#scheduleTraversals()如下:

    @UnsupportedAppUsage
    void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            //开启同步屏障
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            //发送异步消息
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

postCallback() 最终走到了 Choreographer#postCallbackDelayedInternal()

    @UnsupportedAppUsage
    @TestApi
    public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {
        postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);
    }

    @UnsupportedAppUsage
    @TestApi
    public void postCallbackDelayed(int callbackType,
            Runnable action, Object token, long delayMillis) {
        if (action == null) {
            throw new IllegalArgumentException("action must not be null");
        }
        if (callbackType < 0 || callbackType > CALLBACK_LAST) {
            throw new IllegalArgumentException("callbackType is invalid");
        }

        postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
    }

    private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
            Object action, Object token, long delayMillis) {
        if (DEBUG_FRAMES) {
            Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType
                    + ", action=" + action + ", token=" + token
                    + ", delayMillis=" + delayMillis);
        }

        synchronized (mLock) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            final long dueTime = now + delayMillis;
            mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);

            if (dueTime <= now) {
                scheduleFrameLocked(now);
            } else {
                Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
                msg.arg1 = callbackType;
                msg.setAsynchronous(true); //异步消息
                mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
            }
        }
    }

这里就开启了同步屏障,并发送异步消息,由于 UI 更新相关的消息是优先级最高的,这样系统就会优先处理这些异步消息

最后,当要移除同步屏障的时候需要调用 ViewRootImpl#unscheduleTraversals()

    void unscheduleTraversals() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
            //移除同步屏障
            mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
            mChoreographer.removeCallbacks(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        }
    }

五、IdleHandler

很多人在Android项目中都会遇到希望一些操作延迟一点处理,一般会使用Handler.postDelayed(Runnable r, long delayMillis)来实现,但是又不知道该延迟多少时间比较合适,因为手机性能不同,有的性能较差可能需要延迟较多,有的性能较好可以允许较少的延迟时间。

之前在项目中对启动过程进行优化,用到了IdleHandler,它可以在主线程空闲时执行任务,而不影响其他任务的执行。

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        Handler handler = new Handler(Looper.myLooper());
        //添加 IdleHandler
        handler.getLooper().getQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
            @Override
            public boolean queueIdle() {
                //一些延迟一点处理的操做可以在此处理,
                //当其他Handler消息分发完毕才会执行此处的消息
                return false;
            }
        });
        //移除 IdleHandler
        handler.getLooper().getQueue().removeIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
            @Override
            public boolean queueIdle() {
                return false;
            }
        });
    }

可以将上述代码添加到Activity onCreate中,在queueIdle()方法中实现延迟执行任务,在主线程空闲,也就是activity创建完成之后,它会执行queueIdle()方法中的代码。

queueIdle() 返回true表示可以反复执行该方法,即执行后还可以再次执行;返回false表示执行完该方法后会移除该IdleHandler,即只执行一次。

注意:在主线程中使用时queueIdle中不能执行太耗时的任务。

六、小结

同步屏障的设置可以方便地处理那些优先级较高的异步消息。当我们调用Handler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier() 并设置消息的 setAsynchronous(true) 时,target 即为 null ,也就开启了同步屏障。当在消息轮询器 Looper 在 loop() 中循环处理消息时,如若开启了同步屏障,会优先处理其中的异步消息,而阻碍同步消息。

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