运动APP的一些看法

现在,没有人能离开互联网,各个行业都被互联网化,健身运动也是如此。运动应用层出不穷。

分析appstore排行榜和360手机助手下载榜,健身运动应用主要有几个切入点:教学,社交,数据记录,电商和O2O。各个应用从一个或者几个方面切入。

通过排行榜,前几名运动类APP在总排行榜排名很靠前,说明运动市场之大。总结得出运动类APP主要面向三类。

第一类:以健身教学为核心

例如,Keep,乐动力,fittime,囚徒健身这一类应用,提供大量健身教学内容,主要吸引健身小白用户,提供健身社区增加用户转换率。但是这些APP,功能相近,页面设计雷同,同质化严重,用户黏性很低。如果没有特色和创新对用户吸引力很小。用户在新鲜劲过了之后,很难有锻炼动力。另外还有六块腹肌锻炼这一类针对某一项目垂直深入,在某一项目展开深入指导,这类应用对于特定用户吸引力很大,用户会持久使用,但是会面临用户瓶颈问题。

第二类:以跑步为核心

例如,咕咚,动动,悦跑圈。这一类应用以跑步为主要核心,围绕跑步展开活动和发展社区。由于跑步、走路的运动门槛低,受众群体广,所以此类用户量级大。但功能单一,需要社交来维系用户。

第三类:以智能穿戴设备为核心

例如,小米运动、三星健康、GoogleFit 、Fitbit。主要通过各类传感器、渠道和使用方式以全面收集用户数据,综合分析并提供运动指导。智能穿戴会越来越普及,那时不是人们需要它,而是它出现在你的生活中,成为生活一部分。这一类产品有广泛的人群基础,没有明显使用周期特性,更生活化。


对现在和未来产品的看法

现在产品同质化严重,都提供健身指导,跑步记录等功能,但这些功能和用户之间的联系微弱,没有很强的核心竞争功能。个人看法:未来的产品应该满足这些特征,1,强需求适合各种场景,2,交互性高,3,具有广阔的资源。第一点,运动是每一款产品都有的功能,各个产品同质化,不具有核心竞争力。第二点,社交才能推动产品向前发展。社交能提高用户黏性,用户建立社交圈也能拉动其他用户。第三点,资源或者说数据才能让一款产品真正壮大,未来通过各种穿戴设备,各种健身装备实时获取用户数据,建立广大资料库,然后制定具体健康管理计划。产品与用户有了“连接”,实现线上与线下的结合,可以让产品和用户真实绑在一起,也可以实现多维盈利。

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