内容梗概:
1,魔兽世界,提供幸福的生产力。
2,提高生活质量,最快方法,可以保有期待的目标。
考研,莫名幸福,目标明确,考多少分,学多久。
3,魔兽世界,化身,更多提升,数值。任务设计出色,失业率为0.
4,练级的过程更重要。任务量太少,不受欢迎。
5,得到更多可以完成的任务。难度增加,增加兴趣和动机。
6,给你无尽的任务,和可操作性步骤。
7,尽可能地得到直接的,生动的反馈。个人资料不断闪动。直接立刻的反馈。
8,工作中,很难得到及时反馈。看不到目前行动,与结果的关系,没有及时反馈。
9,休闲游戏,高管花时间玩休闲游戏。日常工作,忙,没有成就感,通过玩休闲游戏,享受自己做事很有成就感。
10,感受到自己更成功。游戏,有大部分情况,感受失败,反而着迷?因为游戏的失败,设置有意思。
11,可以总结自己哪里没做好,下次做得更好。控制感,更有信心成功。
12,合适的失败反馈,是一种奖励。
人生如游戏。大部分体会到失败。
主要:失败有没给你有效的反馈?
个人今天的思考:
1,游戏里的失败,一方面,通过设计,把失败的痛苦降到最低,如,搞笑的声音画面。一方面,是因为人有损失厌恶,会自我安慰自己。同时,会释放出多巴胺来中和这种痛苦。
还有,通过一些正面反馈信息,让你能够更有获胜的希望,更有控制感,从而玩下去。
2,个人今天再玩了“studio.code”的游戏,
-1,他有明确的目标,如,移动到哪里,做什么任务。
-2,他有做错的提示,一旦你做错,会有信息提示你。
-3,难度是每一步增加的,从一个一个模块,到,把循环模块,到循环嵌套,到条件判断。难度在慢慢增加,当出错时,会提示,哪些语句可能出错,然后,自己可以对每一步进行调整。从而更有控制感,当终于做出来时,更有成就感。
3,这种内在奖励如何产生?
-1,适度挑战理论。任务难度分级。
-2,及时反馈。每做一步,获得反馈,分值等。
-3,失败的挫败感规避,信息提示,损失厌恶心理。
-4,大额随机奖励。
我如何应用来改善人生?
1,把做的工作分级,目标清晰。
2,把学英语的目标分级,500小时,1000小时,2000小时达到听说流利。
开始设置低门槛,3天五部法看一集美剧。
然后,逐步能够提高自己的速度。
记录自己的练习时长。
裸听原来的音频,不断地听懂了,感受获得成就感。
为自己设置大额随机奖励。
3,把编程做分级。
随机奖励,
低门槛,用练手项目来做,逐步建立成就感。
记录练习时长,关键20小时理论,做前面关键20小时的分配。
4,运营和设计也是一样。