2019-10-30

论天体的运行

U3D

Transform t;

    public float speed = 5;

    public GameObject sphere;

    TrailRenderer trai;

    Material green;

    void Start()

    {

        //获取当前游戏对象身上的transform

        t = this.gameObject.transform;

        //添加一个拖线渲染器

        trai = t.gameObject.AddComponent<TrailRenderer>();


    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        //通过按键让物体进行transform变化

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))

        {

            //设置当前的transform组件的物体在层级的最前面

            //t.SetAsFirstSibling();

            //设置当前的transform组件的物体在层级的最后面

            //t.SetAsLastSibling();

            //获取同级索引

            int number = t.GetSiblingIndex();

            Debug.Log(number + this.gameObject.name);

        }

        if (Input.GetMouseButton(0))

        {

            //让当前的transform组件进行旋转

            t.Rotate(new Vector3(0,3 * speed * Time.deltaTime,0));

        }

        if (Input.GetMouseButton(1))

        {


            trai.material = green;

            trai.startWidth = 0.1f;

            //绕着圆球物体的位置,进行x轴的旋转

            t.RotateAround(sphere.transform.position, Vector3.up, 2f);

        }

    }

    //TrailRenderer trail = t.gameObject.AddComponent<TrailRenderer>();

    //trai.startColor = new Color(1, 2, 1);

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