vue实现点击商品加入购物车动画

如今这么发达,想必大家都用饿了么点过餐吧?当你选择商品加入购物车,小球飞入的动画是不是很炫酷?,大体是下边这个样子

GIF.gif

怎么样,炫酷吧?今天我们也来试着实现这个动画!
首先,你需要知道vue的状态过度动画,官方文档介绍的很详细,这里我就不多解释了。作者语文底子不好,直接上代码了(使用vue-cli),详细逻辑及思路都在代码注释中

<template>
  <div class="demo">
    <div class="addBtn" @click="addGoods"></div>
    <div class="cart">
      这是购物车
      <div class="ball-wrapper" v-for="(ball, index) of balls" :key="index">
        <transition
          name="drop"
          @before-enter="beforeEnter"
          @enter="enter"
          @after-enter="afterEnter"
        >
          <div class="ball" v-show="ball.show">
            <!--这里为了做两个维度的动画,因此需要多包一层,外层做Y轴,内层做X轴动画-->
            <div class="inner inner-hook"></div>
          </div>
        </transition>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: "demo",
  data() {
    return {
      balls: [
        // 这里定义了多个ball,是因为可能同时有多个小球在动画中(快速点击多次或者多个商品)
        {
          show: false
        },
        {
          show: false
        },
        {
          show: false
        },
        {
          show: false
        },
        {
          show: false
        }
      ],
      dropBalls: [] // 在动画中的小球集合
    };
  },
  methods: {
    addGoods(e) {
      let el = e.target;
      this.balls.forEach(v => {
        if (!v.show) {
          v.show = true; // 当切换元素的display:block/none时,会触发vue的动画
          v.el = el; // 将触发点击事件的“+”号保定道小球对象上,方便获取动画初始时的位置
          this.dropBalls.push(v); // 取一个小球加入动画队列
          return;
        }
      });
    },
    beforeEnter(el) {
      let count = this.balls.length;
      while (count--) {
        // 将动画队列中的小球,依次处理
        let ball = this.balls[count];
        if (ball.show) {
          let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //拿到点击的“+”号的位置,这里不直接取值(我是用的绝对定位,当然可以直接取值)的原因是,商品列表中每个加号的位置是不固定的,如果上下滑动了,这个位置就不确定
          let x = rect.left - 70; // 需要偏移的x向距离
          let y = -(window.innerHeight - rect.top - 65); // 需要偏移的y向距离
          el.style.display = ""; // 当前状态下,display值为none,将其置空。

          // 这里需要注意了,小球飞入的动画分两个维度,X轴和Y轴,因此
          el.style.webkitTransform = `translate3d(0px, ${y}px, 0px)`; // 首先将“ball”Y向移动至“+”好位置
          el.style.transform = `translate3d(0px, ${y}px, 0px)`;
          // 接着将“inner-hook”X向移动至“+”号处,其实此时外层“ball”的X位置没有动,但因为背景色等等样式只应用于“inner-hook”上,因此,视觉效果上,这个小球是移动到了“+”号的位置
          let inner = el.getElementsByClassName("inner-hook")[0];
          inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px, 0, 0)`;
          inner.style.transform = `translate3d(${x}px, 0, 0)`;
        }
      }
    },
    enter(el) {
      /* eslint-disable no-unused-vars */

      let rf = el.offsetHeight; // 主动触发浏览器重绘
      this.$nextTick(() => {
        el.style.webkitTransform = "translate3d(0, 0, 0)"; //接着将小球位置置为初始值,但css中设置了transition .8s,因此,动画效果就出来了
        el.style.transform = "translate3d(0, 0, 0)";
        let inner = el.getElementsByClassName("inner-hook")[0];
        inner.style.webkitTransform = "translate3d(0, 0, 0)";
        el.style.transform = "translate3d(0, 0, 0)";
      });
    },
    afterEnter(el) {
      let ball = this.dropBalls.shift(); //结束后,将这个活动中的小球删除
      if (ball) {
        ball.show = false;
        el.style.display = "none"; // 并且将其设为不可见
      }
    }
  }
};
</script>
<style lang="stylus" scoped>
.demo
  .addBtn
    position: absolute;
    top: 50px;
    right: 50px;
    width: 20px;
    height: 20px;
    background: blue;
    border-radius: 50%;

  .cart
    position: absolute;
    left: 30px;
    bottom: 30px;
    width: 100px;
    text-align: center;
    height: 50px;
    line-height: 50px;
    border: 1px solid #ccc;

    .ball
      position: fixed;
      z-index: 100;
      left: 70px;
      bottom: 45px;

      &.drop-enter-active
        transition: all 0.8s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41);

      .inner
        width: 20px;
        height: 20px;
        border-radius: 50%;
        background: red;
        transition: all 0.8s;
</style>

分步操作如下图:

GIF1.gif

好了,今天就这么多了

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