设计100天|Day6-15
了解设计法则
回顾《点石成金》中Krug指出的可用性定律:
- 别让我思考
- 点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考、明确无误的选择。
- 去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一般。
MAC系统设计师Jef Raskin在其the human interface书中阐述的三大定律:
- 电脑不应该妨碍你的工作,或由于不作为而使你的工作受到损害。承认人类会犯错这个事实,尽管用户可能会触发一个破坏工作或数据的操作,那并非他们的意图。
- 电脑不该浪费时间,或要求你做非必要的工作。如果技术允许,帮助用户承担工作。
- 界面应该是人道主义的,响应人类的需要,并且体谅人的弱点。以用户为中心。从认知的格式塔原则和平面设计原则,到相关的文化心理学。
学会评估一个产品
任务:两款同类型应用:小咖秀,抖音。深入使用对比是否符合交互原则。
时间:6.13;6.14.
目标:对比两款应用中相同的功能,是否符合上述设计法则。为什么符合,哪里不符合?评估应用交互体验的思路可以参照手机产品交互体验评估方法,从架构、流程、控件、信息四个维度来分析。
抖音短视频介绍抖音短视频:音乐不死,噪动不止,我是现象吗?
对比结果:
分别使用抖音、小咖秀完成拍摄一个视频并且上传的功能的交互界面流程:
架构:小咖秀的功能有对嘴、直播、晃咖、合演、原创,比抖音多了一个层级。抖音的功能架构简单清晰,小咖秀由于迭代添加功能,从APP的页面上,发现和晃咖有重合,功能区分不够清楚。
流程:在选择音乐时,抖音APP点击一次是音乐试听,有“确定使用并开拍”的确认步骤。录制结束发布视频后,抖音APP自动跳转到首页,分享到社交网络选项悬浮3秒后消失。小咖秀是显示发布视频成功界面,需要点击返回到音乐选择界面。相比之下,抖音的交互流程更简洁顺畅。
控件:两款APP的控件相似度很高。在录制视频时,时长达到最低要求会激活完成的控件,点击控件后抖音直接合成视频然后跳转到发布界面,把发布和视频调整功能合在一个界面;小咖秀需要先选择是否调整视频,再确认跳转到发布。
信息:信息传达简洁、清晰。
学习总结
这次用Axure画了简单任务的交互流程。在最开始梳理时,觉得有点太简单,应该找一个更加有代表性、稍微复杂的任务来做。但做下来发现,即使简单的任务,还是有很多细节上的差别,体会到这些差别在哪儿,为什么会有差别,其实是对交互理解的加深理解。交互流程图画的还不够规范标准,再接再厉。