iOS一些经典面试题

1.#import跟#include、@class有什么区别?#import<>跟#import”"又什么区别?

1>#import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次

2>@class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题

3>#import <>用来包含系统自带的文件,#import“”用来包含自定义的文件

2.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在那种情况下用?

1>readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现

2>readonly:只生成get方法的声明和实现

3>assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型

4>retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型

5>copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型

6>nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)

3.写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.

1>@property (nonatomic, retain) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if(_name != name) {

[_namerelease];

_name= [name retain];

}

}

2>@property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if(_name != name) {

[_namerelease];

_name= [name copy];

}

}

4.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init];,编译时和运行时obj分别是什么类型?

1>编译时是NSString类型

2>运行时是NSData类型

5.常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?

1>常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等

2>OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存

6.id声明的变量有什么特性?

id声明的变量能指向任何OC对象

7.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

1>每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁

2>通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1

3>还可以通过autorelease pool管理内存

4>如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码

8.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

1>只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease

2>只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease

3>@property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作

4>如果用了ARC,另外讨论

9.看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?

NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];

NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1

[str retain];  // 2

[ary addObject:str]; // 3

NSLog(@"%d", [str retainCount]);

[str retain];  //4

[str release];  // 3

[str release];  // 2

NSLog(@"%d", [str retainCount]);

[ary removeAllObjects];// 1

NSLog(@"%d", [str retainCount]);

结果:3、2、1

10.OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?

1>创建线程的方法

ØNSThread

ØNSOperationQueue和NSOperation

ØGCD

2>主线程中执行代码

Ø[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];

Ø[self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject:waitUntilDone:];

Ødispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

3>延时执行

Ødouble delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t popTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,

(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(), ^(void){

});

Ø[self performSelector: withObject: afterDelay:];

Ø[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo:repeats:];

11.Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?

1>OC是单继承,没有多继承

2>有时可以用分类和协议来代替多继承

12.Object-C有私有方法吗?私有变量呢?

1>OC没有类似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法

2>可以使用类扩展(Extension)来增加私有方法和私有变量

13.关键字const什么含义?

const int a;

int const a;

const int *a;

int const *a;

int * const a;

int const * const a;

1>前两个的作用是一样:a是一个常整型数

2>第三、四个意味着a是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)

3>第五个的意思:a是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)

4>最后一个意味着:a是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)

14.static的作用?

1>static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用

2>static修饰的全部变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其他文件不能使用

3>static修饰的局部变量只会初始化一次,并且在程序退出时才会回收内存

15.线程和进程的区别?

1>一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间

2>要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务

3>一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务

16.堆和栈的区别?

1>堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存

2>栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存

17.为什么很多内置的类,如TableView的delegate的属性是assign不是retain?

1>tableView的代理一般都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view做一次retain操作

2>假设tableView也对代理(控制器)做一次retain操作,那么就出现循环retain问题

18.定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?

1>copy:NSString、Block等类型

2>assign:非OC对象类型,基本数据类型(两个对象相互引用的时候,一端用retain,一端用assign)

3>retain:OC对象类型

19.对象是什么时候被释放的?

每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁

20.tableView的重用机制?

这里只是简述:将离开屏幕的cell放到缓存池,重新拿来显示到屏幕的其他位置(其他自己详细描述)

21.ViewController的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?

1>loadView

Ø当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法创建view

Ø一般在这里自定义view

2>viewDidLoad

Ø当控制器的view创建完毕时会调用,也就是在loadView后调用

Ø一般在这里添加子控件、初始化数据

3>viewDidUnload

Ø当控制器的view因为内存警告被销毁时调用

Ø一般在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源肯定不要了)

22.ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?

Ø当应用程序接收到系统的内容警告时,就有可能调用控制器的didRece…Warning方法

Ø它的默认做法是:

l当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,并且调用viewDidUnload方法

23.怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?

1>M:Model,模型,封装数据

2>V:View,视图界面,负责展示数据

3>C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)

24.self.跟self->什么区别?

1>self.是调用get方法或者set放

2>self是当前本身,是一个指向当前对象的指针

3>self->是直接访问成员变量

25.id、nil代表什么?

1>id类型的指针可以指向任何OC对象

2>nil代表空值(空指针的值,0)

26.如何对iOS设备进行性能测试?

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