自己写个Handler+Looper+Message+MessageQueue

主要的类:

Handler
Looper
Messge
MessageQueue

Handler:

public class Handler {

    /**
     * @author kongalong
     * 
     *         这个接口的意义是:起到一个拦截msg的作用,根据他的handleMessage()
     *         返回值来决定是否调用Handler的handleMessage()
     *         并且给用户提供实现接口的方法,来处理消息,而不用派生Handler的子类
     */
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

    public Callback mCallback;

    //持有一个线程中唯一一个Looper引用
    public Looper mLooper;
    //消息队列
    public MessageQueue mQueue;

    /**
     * 构造方法: 初始化looper,通过Looper.myLooper()获取Looper引用
     * ,这种方式获取的Looper是当前线程唯一的Looper,通过ThreadLocal实现
     * 
     * 通过looper初始化MessageQueue
     * @throws Exception 
     * 
     */
    public Handler() throws Exception {
        // 通过Looper静态方法获取looper 也就是通过ThreadLocal获取当前线程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            // 这里抛异常,不能在没有创建looper的线程中创建Handler用
            // 没有looper,handler也就没有存在的意义
            throw new Exception("不能再没有Looper的线程中创建Handler");
        }
        // 获取looper中的MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
    }

    // 这个用户传过来的looper不能为空
    public Handler(Looper looper) throws Exception {
        mLooper = looper;
        if(mLooper == null){
            throw new Exception("不能再没有Looper的线程中创建Handler");

        }
        // 获取looper中的MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
    }

    public Handler(Callback callback) throws Exception {
        // 调用无参构造方法获取looper
        this();
        mCallback = callback;
    }

    /**
     *
     *
     * 先判断Message中的callback也就是Runnable是否为空,不为空就调用用户实现的run方法,就结束
     * 否则判断当前Handler的mCallback是否为空,不为空就调用用户实现Callback中的handleMessage()方法
     * mCallback.handleMessage()有返回值,true,直接结束,false,还会调用handler的handleMessage()
     * 这些调用的方法都是回调用户实现的方法才有意义
     * 
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

    // 调用用户实现的Runnable的run方法
    private void handleCallback(Message msg) {
        msg.callback.run();
    }

    // 用户需要实现
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

    /**
     * 向MessageQueue发送消息
     * 
     * 原版是里面调用了sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)有时间参数的,
     * 可以定时发送消息。为了简单点,这里就没有加入这个参数
     * 
     * 为了简化,直接 调用MessageQueue的enqueueMessage() 向里MessageQueue插入消息
     * 
     */
    public void sendMessage(Message msg) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        // 把当前Handler赋给Message的target, 
        msg.target = this;
        //把消息插入消息队列
        queue.enqueueMessage(msg);
    }

    /**
     * 原版是调用Message的obtain()生成一个消息,Message中有一个Message sPool成员,作用是缓存Message的意思,
     * 如果sPool不为空就把sPool作为消息返回,否则直接new Message(); 目的是获取一个Message对象
     *
     * 这里为了简单,就直接new Message()了,
     * 并且把Runnable赋值给Message的callback,这个Runnable就是用户实现Runnable的对象
     *
     * 最后还是调用sendMessage();
     * 
     */
    public void post(Runnable r) {
        Message msg = new Message();
        msg.callback = r;
        sendMessage(msg);
    }
}

Looper:

public class Looper {

    /**
     * 使用ThreadLocal来存储looper,保证每一个线程有独自的looper
     * 为什么使用ThreadLocal,如果不使用,要保证每个线程都有独自的looper,
     * 可能需要一个全局LooperManager来管理Looper,也是需要使用map的方式存储looper,
     * 使用当前线程作为key,looper作为value,但这一切threadLocal都实现好了。
     */
    static final ThreadLocal<Looper> mThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

    public MessageQueue mQueue;

    /**
     * 在构造函数中初始化消息队列
     */
    public Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
    }

    /**
     * 创建Looper并添加到ThreadLocal
     */
    public static void prepare() {
        // 添加Looper
        mThreadLocal.set(new Looper());
    }

    // 从ThreadLocal获取Looper
    public static Looper myLooper() {
        return mThreadLocal.get();
    }

    // 循环取出消息
    public static void loop() {
        // 获取Looper
        Looper tempLooper = myLooper();
        // 获取MessageQueue
        MessageQueue tempMQueue = tempLooper.mQueue;
        for (;;) {
            // 取出消息
            Message msg = tempMQueue.next();
            // 唯一跳出循环的条件
            if (msg == null) {
                return;
            }
            // 调用Handle的dispatchMessage
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        }
    }
    
    /**
     * 退出loop();通过设置MessageQueue中的mQuitting来退出MessageQueue中的next(),从而退出loop()
     */
    public void quit() {
        mQueue.setMQuitting(true);
    }
}

Message:

public class Message {

    /**
     * 定义消息携带的数据
     */
    public Message next;

    public Handler target;

    public int what;

    public Object obj;

    Runnable callback;

}

MessageQueue:

public class MessageQueue {

    // 退出next()的标志
    private boolean mQuitting;

    public void setMQuitting(boolean mQuitting) {
        this.mQuitting = mQuitting;
    }

    
     //相当于头指针 从这里开始遍历寻找和插入消息
    Message mFirstMessage;


    /**
     * 插入消息 不需看懂里面的逻辑,只是向链表插入Message,在Handler的sendMessage()中调用
     */
    public void enqueueMessage(Message msg) {
        Message tempMessage = mFirstMessage;
        
        //没有实现队列的先进先出,没有同步
        //第一个消息来了
        if (tempMessage == null) {
            mFirstMessage = msg;
            msg.next = null;
        } else {
            // 插入消息
            Message prevMsg;
            for (;;) {
                prevMsg = tempMessage;
                tempMessage = tempMessage.next;
                // 遍历到链表尾部
                if (tempMessage == null) {
                    break;
                }
            }
            // 新的消息接在尾部
            prevMsg.next = msg;
            msg.next = null;
        }
    }

    /**
     *  取出消息 ,只是循环从链表取出Message,在Looper的loop中调用
     * @return
     */
    Message next() {

        /**
         * 没有实现队列的先进先出,没有同步, 只是演示一下,没什么影响。。
         */

        for (;;) {
            Message tempMessage = mFirstMessage;
            if (tempMessage != null) {
                mFirstMessage = tempMessage.next;
                return tempMessage;
            }

            // 退出死循环的唯一条件,,通过looper设置
            if (mQuitting) {
                return null;
            }
        }
    }
}

public class client{

    static Handler handler;

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 创建当前线程的Looper,和 messageQueue
        Looper.prepare();

        /**
         * 以下模拟各种使用方法
         * 
         * 都需要handler,并在Handler的构造方法获取当前线程的looper,从而获取messageQueue
         *
         */

        // 派生Handler子类的用法
        handler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 1) {
                    // System.out.println("message==="+msg);
                    System.out.println(Thread.currentThread());
                }
            }
        };

        // 在子线程中发送消息
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                System.out.println(Thread.currentThread());
                Message msg = new Message();
                msg.what = 1;
                handler.sendMessage(msg);
            }
        }.start();

        // 重写Runnable run()的用法
        // 里面会把Runnable封装成Message, 这不是开启新线程,不知道为什么使用Runnable,感觉用别的接口也行
        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // System.out.println("message===run");
            }
        });

        // 开启循环,取出消息
        Looper.loop();

        /**
         * 小结:
         * 一个线程存数据,另一个线程取数据,中间的媒介就是Message, 这样就实现了线程间的通行,
         *  
         * 使用Message有解耦的作用,使得两个线程依赖不是那密切,两个对象之间通过第三方对象(一般就是抽象)产生依赖关系,
         * 这也是遵循设计模式的依赖倒置原则
         * 
         * 还有一个关键的东西就是ThreadLocal,使用ThreadLocal保存Looper,使用当前线程作为键,保证了每个线程都有自己Looper,不受其他线程影响。
         * 
         * 有个疑问? 在Android中,loop是个死循环,主线程为啥不会卡死?具体的需要理解Linux epoll,管道模型了
         */

    }
}

Android 消息机制过了一遍,加深对其理解
github:https://github.com/along-KAL/SimulativeAndroidMessage

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©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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