游戏剧本怎么写 拆书稿(1)

游戏剧本怎么写 拆书稿

[if !vml]

[endif]

[if !supportLists]1.  [endif]游戏剧本的主要成分

游戏剧本的四个主要成分:主题、故事、角色、世界。

1.1主题与故事

1.1.1游戏剧本的创作流程

主要分为两个阶段:1.策划阶段 确定大致内容、方向性 需要确定:故事、角色、世界、主题、目的。2.剧本制作阶段 情节、结构、文本,

1.1.2主题 作用是给人一定的印象,给游戏一定的方向性。

主题分为:用一个词表达;用一个长句表达。

1.1.3故事 以主题为基础创作故事 把游戏目的和主题联系起来

1.1.4主题与故事

创作故事的方法 材料:话题库、纸媒、媒体报道、角色和世界的设定。

1.1.5如何表现主题

主题不能写在剧本里,通过角色的选择和行为、故事的发展表现。

1.2角色

1.2.1什么是角色

戏剧、影视剧中,演员扮演的剧中人物。

比喻生活中某种类型的人物。

角色

拥有个性、目的、意志、感情并依此生活、思考和行动的个体。创作角色

设定角色的形象与性质。


角色的意志、目的、感情、行动是推动故事发展的原动力。有了角色,故事才能推进。能否着重表现角色的目的与意志。如何表现角色向着目标奋勇前进。

上面这两点是最能看出编剧水平的地方。

纠葛

强烈体现角色意志、目的和感情的手段。 战斗、对立、竞争、冲突等外在纠葛。

内心烦恼等内在纠葛。

纠葛凸显角色的内在魅力与行动原则。

创作角色的三个重点

[if !supportLists]1.    [endif]角色有魅力

[if !supportLists]2.    [endif]不同角色定位

[if !supportLists]3.    [endif]角色与故事的关联

角色表现特征:名字、年龄、外貌、发型、体格、弱点、口头禅、职业、服装、特技

要将跟角色相关的所有特征准确传达给画师

1.3定位

1.3.1 角色的定位

所谓定位,就是分配给故事中各个角色的立场,比如主人公、敌人、主人公的恋人等。对角色进行定位可以明确角色之间的关系,让我们清楚掌握各个角色在故事中应当采取的行动。

5种定位:与游戏系统有直接关联的定位、与主人公对立的(同阵营)定位、给故事带来变化的定位、补充和强化故事的定位

1.4世界

世界:确定时间、地点、状态、语言、社会规则、交易手段等等

制定世界的规则、但规则要有真实感,以世界为起点创造角色和故事。

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