(图片来自《Unity Shader入门精要》随书彩色插图 )
图6.3 使用Phong模型计算高光反射
在看《Unity Shader入门精要》时,高光反射向量
该公式的推导过程:
(图片来自《Unity Shader入门精要》随书彩色插图 )
图4.22 矢量b在单位矢量a方向上的投影
(注:
是
上
的投影的标量 )
所以