0
2
198
在看《Unity Shader入门精要》时,高光反射向量 该公式的推导过程: (注:是上的投影的标量 ) ...
坐标空间A 变换到 坐标空间B 顶点的变换矩阵 A空间一点的顶点的 切线, 法线 变换后B空间后该点的 切线, 法线 求法线的变换矩阵 由于切...