在看《Unity Shader入门精要》时,高光反射向量 该公式的推导过程: (注:是上的投影的标量 ) 所以

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在看《Unity Shader入门精要》时,高光反射向量 该公式的推导过程: (注:是上的投影的标量 ) 所以
设法线为N,切线为T,经过变换后的分别为N ' 、T ',已知:T到T '的变换矩阵为M,求N到N '的变换矩阵G 已知其变换矩阵,则:N '=GN; T '=MT;因为法线...
坐标空间A 变换到 坐标空间B 顶点的变换矩阵 A空间一点的顶点的 切线, 法线 变换后B空间后该点的 切线, 法线 求法线的变换矩阵 由于切线是由顶点的差值计算而来,所以...