UI-plist、懒加载、封装、模型

1、加载plist文件


  • 文件名不为 info.plist
  • 接下来通过代码来解析Plist文件中的数据
    • 获得Plist文件的全路径
      NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
      NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"];
      NSString *path = [bundle pathForResource:@"shops.plist" ofType:nil];// 如果属性为空就展示文件名。这个写法也可以
  • 加载plist文件
    _shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path]
- (void)viewDidLoad {
    // 加载plist数据
    
    // 一个NSBundle对象对应一个资源包(图片、音频、视频、plis等文件)
    // NSBundle的作用:用来访问与之对应的资源包内部的文件,可以用来获得文件的全路径
    // 项目中添加的资源都会被添加到主资源包中
    // [NSBundle mainBundle]关联的就是项目的主资源包
    NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
    
    // 利用mainBundle获得plist文件在主资源包中的全路径
    NSString *file = [bundle pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"];
//    NSString *file = [bundle pathForResource:@"shops.plist" ofType:nil];
    
    // 凡是参数名为File,传递的都是文件的全路径
    self.shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:file];

}

模型取代字典

  • 使用字典的坏处
    • 一般情况下,设置数据和取出数据都使用“字符串类型的key”,编写这些key时,编辑器没有智能提示,需要手敲
      dict[@"name"] = @"Jack";
      NSString *name = dict[@"name"];
    • 手敲字符串key,key容易写错
    • Key如果写错了,编译器不会有任何警告和报错,造成设错数据或者取错数据
  • 使用模型的好处
    • 所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业
    • 模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性
    • 使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率
      app.name = @"Jack";
      NSString *name = app.name;

字典转模型

  • 字典转模型的过程最好封装在模型内部
  • 模型应该提供一个可以传入字典参数的构造方法
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;
+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict
{
    if (self = [super init]) {
        self.name = dict[@"name"];
        self.icon = dict[@"icon"];
    }
    return self;
}

+ (instancetype)shopWithDict:(NSDictionary *)dict
{
    return [[self alloc] initWithDict:dict];
}
  • instancetype

  • instancetype在类型表示上,跟id一样,可以表示任何对象类型

  • instancetype只能用在返回值类型上,不能像id一样用在参数类型上

  • instancetype比id多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型

  • 字典转模型的过程


2、懒加载


  • 数据较大的时候
  • 上面代码写在了viewDidLoad里面,在方法中可以直接调用self.shps调用数据,但如果数据较大的而且这个界面没用到数据的时候,会出现浪费内存资源
  • 好处:调用数据的时候 才去 加载数据,而且只加载一次
  • 重写-(void) {****}方法中'获取数据'的 self.shops 的get方法→ [self shops]按⌘键查看shops 就回跳到-(NSArray)shops{}这个方法中
- (NSArray *)shops {
    if (_shops == nil) {
        _shops = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"]];
    }
    return _shops;
}

这段代码没有写在 viewDidLoad 中,所以不回加载。用到的时候在去加载。
if(_shops == nil){ }当加载数据的时候判断数据是否为空,为空就加载一次数据。然后返回return _shops。当再次加载数据的时候判断不为空(因为已经内存中已经加载过一次数据,是有数据状态),不为空就跳过if(_shops == nil){ }这段代码,直接return _shops

  • 懒加载数据模型
// 加载plist数据(比较大)
// 懒加载:用到时再去加载,而且也只加载一次
- (NSArray *)shops
{
    if (_shops == nil) {
        // 1、加载一个字典数组
        NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shops" ofType:@"plist"]];
        //2、字典数组转模型数组
        NSMutableArray *shopArray = [NSMutableArray array];
        for (NSDictionary *dict in dictArray) {
            XMGShop *shop = [XMGShop shopWithDict:dict];
            [shopArray addObject:shop];
        }
        //3.赋值
        _shops = shopArray;
    }
    return _shops;
}

3、View的封装


  • 如果一个view内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心
  • 外界可以传入对应的模型数据给view,view拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据
  • 封装控件的基本步骤
  • 在initWithFrame:方法中添加子控件,提供便利构造方法
  • 在layoutSubviews方法中设置子控件的frame(一定要调用super的layoutSubviews)
  • 增加模型属性,在模型属性set方法中设置数据到子控件上
  • 步骤
  • 新建UIView文件
  • 重写构造方法,添加子控件代码代码1
  • 设置子控件的frame 代码2``-(void)layoutSubviews方法
  • 重写模型的set方法的模型数据代码3
  • 布置子控件-> 设置控件大小 -> 加载数据
// 代码1  重写UIView类的 init 的构造方法
- (instancetype)init {
  if(self = [super init]){
   // 代码 :要初始化创建的 界面
  }
  return self;
}

// 推荐使用
- (instancetype)initWithFrame:(CRrect)frame {
  if(self = [super initWithFrame:frame]){
   // 代码 :要初始化创建的 界面
  }
  return self;
}
// 代码2 布局子控件的位置  外面尺寸发生改变的时候就会调用
-(void)layoutSubviews {
  // 一定要写
  [super layoutSubviews];
// 代码
}
// 代码3 模型数据
-(void)setShop:(SXShop *)shop {
  _shop = shop
  self.nameLabel.text = shop.name;
}
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