目的
JDK中已经有了HashMap为什么还需要有个LinkedHashMap呢?答案相信大家也知道,HashMap是无序的,而LinkedHashMap是有序的。那么当HashMap变成LinkedHashMap后它是如何去存储的?查询的性能是否是发生了变化,如果没有,它是怎么做到保证了查询性能的同时又保证了顺序的?这篇文章将深入LinkedHashMap源码对以上问题进行剖析,在了解LinkedHashMap源码之前请先看《HashMap源码详解》,我们将在它的基础上进行讲解,因为90%都是由HashMap实现的,对于HashMap的源码实现部分将直接粗略带过不再进行细讲
HashMap与LinkedHashMap数据结构对比
首先,LinkedHashMap继承了HashMap,而且LinkedHashMap中定义了三个新字段分别是head
、tail
和accessOrder
,我们将在后面讲解它们的作用
同时,LinkedHashMap的
table
使用的也是HashMap的table
,但是LinkedHashMap的table
实现类并没有使用HashMap.Node
,而是使用继承了HashMap.Node
的Entry
类,Entry
类新增了两个字段before
和after
,将在后面讲解它们的作用put方法
LinkedHashMap使用的put(K key, V value)
继承至HashMap,所以不再进行讲解
putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
LinkedHashMap使用的putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)
同样继承至HashMap,所以同样不再进行讲解,这段代码里面有三个方法是需要讲解的分别是第7行的newNode(hash, key, value, null)
、第33行的afterNodeAccess(e)
和第40行的afterNodeInsertion(evict)
,这三个方法LinkedHashMap都进行了重写
newNode方法
// HashMap.class中的实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
// LinkedHashMap.class中的实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
HashMap中的newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)
新创建的数据存储类是HashMap.Node
,而LinkedHashMap重写了该方法,创建的数据存储类是LinkedHashMap.Entry
。同时在LinkedHashMap中还调用了linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p)
将LinkedHashMap中的head
和tail
指向新建的数据存储类,如果又新建一个LinkedHashMap.Entry
则将新LinkedHashMap.Entry
添加至链表尾部
LinkedHashMap.Entry
本身是链表结构,head
和tail
分别指向链表的头部和尾部,同时它们也是LinkedHashMap为什么能保证与插入顺序一致的原因所在
afterNodeAccess方法
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
LinkedHashMap支持两种排序,一种是默认的按插入顺序排序
,一种是按最近最少使用排序(LRU)
。按插入顺序排序
好理解,这里解释下按最近最少使用排序(LRU)
,意思是将最近最少使用过的或最少访问过的排在最前面,方便以后进行淘汰和删除,经常访问或使用的放在最后面。那如何才能做到呢,其实很简单就是元素每被使用或访问过后就把它放到最后面,当经过一段时间后经常被使用或访问的就都在后面了,越前面的就表示越没被使用或访问过的。
afterNodeAccess(Node<K,V> e)
就是为了按最近最少使用排序(LRU)
而存在,当accessOrder
为true
时,默认为false
,就会启用按最近最少使用排序(LRU)
算法,会将最近被使用过或访问过的元素放到链表的最后面,从而改变了原来链表的顺序也就改变了默认的按插入顺序排序
putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)
添加新元素也算是被使用访问,所以当accessOrder
为true
,这时使用的是按最近最少使用排序(LRU)
,那么就会将元素移动到最后
afterNodeInsertion方法
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
afterNodeInsertion(boolean evict)
在HashMap中是空实现,也是留给LinkedHashMap实现的一个钩子,该方法的作用是是否删除最老的元素,在LinkedHashMap中不管是按插入顺序排序
还是按最近最少使用排序(LRU)
在链表最前面的就是最老的或最少使用的,所以会将头部第一个元素进行删除。
当是从put(K key, V value)
进来时evict
是true
但是LinkedHashMap中的removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)
永远返回false
所以在LinkedHashMap中该方法不会触发
remove方法
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
LinkedHashMap使用的remove(Object key)
同样继承至HashMap,所以同样不再进行讲解,这段代码里面唯一也有一个方法是需要讲解的就是afterNodeRemoval(node)
,该方法在LinkedHashMap中进行了重写
afterNodeRemoval方法
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
当从table
中删除了元素后,LinkedHashMap同时调用afterNodeRemoval(Node<K,V> e)
删除维持顺序的链表中的元素
总结
当LinkedHashMap进行查询的时候调用的同样是HashMap的查询方法,同样是根据需要查询的key
进行哈希取值从table
中进行查找,当我们需要按顺序输出时,则通过LinkedHashMap中维护的链表头head
到链表尾tail
便能进行顺序输出
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