Glide的使用以及图片缓存随记

前言:这篇是自己在学习glide时进行记录的,和图片缓存一起学习的,所以就总结在一起了,总结的更多是理论性的知识,第一次写文章,各位大牛有意见尽管提出来。

1、什么是Glide

Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动,易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术,支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画。

​ Glide的Api是如此的灵活,开发者可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈。默认情况下,Glide使用的是一个定制化的基于HttpUrlConnection的栈,但同时也提供了与Google Volley和Square OkHttp快速集成的工具库。

2、API

Glide使用简明的流式语法API,允许你在大部分情况下一行代码搞定需求:

Glide.with(fragment)

  .load(url)

  .into(imageView); 

取消加载同样很简单:

Glide.with(fragment).clear(imageView);

(并不是必须的操作,当 Glide.with() 中传入的 Activity 或 Fragment 实例销毁时,Glide 会自动取消加载并回收资源。) 

3、性能:

Glide图片加载性能的2个关键方面:

1)图片解码速度  2)解码图片带来的资源压力

Glide确保在Android上加载图片尽可能快速和平滑:

1)自动、智能的采样和缓存,以最小存储开销和解码次数

2)积极的资源重用,例如字节数组Bitmap,以最小化存储开销 和解码次数。

3)深度的生命周期集成,确保优先处理活跃的Fragment和Activity的请求,有利于应用在必要时释放资源避免在后台时被杀掉

4、启动页面  白屏  黑屏 的原因和解决方案:

项目中的styles文件中的AppTheme中的一个windowbackground的属性中添加一张图片代替白屏(light)或黑屏(Naight)

5、注解(V4新特性)和自定义方法

Glide使用了annotation processor来生成API,允许应用修改RequestBuilder、RequestOptions和任意的包含在单一流式API库中的方法。这是V4的特性,运用注解后使用起来更方便:

GlideApp.with(fragment).load(url).placeholder(R.drawable.placeholder).fitCenter().into(imageView);    

Glidev4中的Glide.with().load()后没有之前版本的fitCenter和placeholder这样的方法,但是GlideApp有,可以直接在builder中使用。GlideApp可以代替之前版本的Glide开头。

这样做的目的是:

对于library项目来讲可以使用自定义方法继承Glide的API ;

对于应用来讲,在继承Glide的API后,可以通过添加自定义方法。

6、占位符

占位符就是请求的图片没加载出来时显示的默认图片,可以优化用户的体验

Glide支持三种不同情况下的占位符:

Placeholder 请求图片加载中

Error 请求图片加载错误

Fallback 请求url/model为空



GlideApp.with(fragment).load(url).placeholder(R.drawable.placeholder).error(new ColorDrawable(Color.RED))

.fallback(new Drawable(Color.GREY)).into(imageView)


Glide中如何获取图片宽,高:

如果是本地图片的话,我们可以用BitmapFactory获取到图片的宽高,下面上代码

public static int getImageWidth(String pathUrl) {

    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

    options.inJustDecodeBounds = true;

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathUrl, options);

    return options.outWidth;//options.outHeight;

}

网络图片

Glide.with(context)

        .load(pathUrl)

        .asBitmap()//Glide返回一个Bitmap对象

        .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {

            @Override

            public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {

                bitmap.getWidth()

                bitmap.getHeight()

            }

        });

我用了封装一个接口直接返回图片的宽高,很方便;

public static void getImageWidHeig(Context context, String pathUrl, GetImageData data) {

    //获取图片真正的宽高

    Glide.with(context)

            .load(pathUrl)

            .asBitmap()//Glide返回一个Bitmap对象

            .into(new SimpleTarget<Bitmap>() {

                @Override

                public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {

                    data.sendData(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

                }

            });

}

public interface GetImageData {

    void sendData(int width, int height);

}

7,背景

Glide 是基于 Picasso 的,做了大量优化与改进。

Glide 默认的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_8888 格式,这个内存开销要小一半。

在磁盘缓存方面,Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格。

最重要的一个特性是 Glide 支持加载 Gif 动态图,而 Picasso 不支持该特性。

总体来说,Glide 是在 Picasso 基础之上进行的二次开发,各个方面做了不少改进,不过这也导致他的包比 Picasso 大不少

8,优点

Glide优点在于其生命周期的管理,资源类型的支持多,内存也较为友好。

Glide的架构扩展性高,但是难以理解,各种接口、泛型,需要一定的学习才能熟练运用(源码对于我来说难度很高~)。

它支持对处理后的资源Disk缓存;能通过BitmapPool对Bitmap复用,

还能使用activityResources缓存正在使用的resource,对于BitmapPool饱和移除的Bitmap直接调用recycle加速内存回收。

9、图片三级缓存

1、什么是三级缓存?

内存缓存,优先加载,速度最快,缓存在内存中,基于LRU(least recently used )算法,机器重启消失。

本地缓存,次优先加载,速度快,一般键值对形式。(url,filepath)

网络缓存,最后加载,速度慢,浪费流量,从网络加载资源,然后缓存在内存、本地中

2、为什么要进行三级缓存

三级缓存策略,最实在的意义就是减少不必要的流量消耗,增加加载速度。

还有就是网络加载图片,有时候会加载很慢,影响了用户体验,Bitmap 的创建非常消耗时间和内存,可能导致频繁GC,而使用缓存策略,会更加高效地加载 Bitmap,减少卡顿,从而减少读取时间,而内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,硬盘缓存则是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。

3、三级缓存的原理

首次加载的时候通过网络加载,获取图片,然后保存到内存和 SD 卡中。

之后运行 APP 时,优先访问内存中的图片缓存。

如果内存没有,则加载本地 SD 卡中的图片。


缓存原理

一级缓存:内存缓存

当加载网络图片时,首先会从内存缓存中,查找图片:

有:直接显示图片

没有:从二级缓存中查找图片

二级缓存:磁盘缓存

当一级缓存中没有目标图片时,从二级缓存中查找图片 :

有:先保存内存缓存中,然后显示图片.

没有:从三级缓存中获取图片.

三级缓存:网络缓存

当二级缓存中也没有目标图片时,从网络缓存中查找图片 :

有,先变为磁盘缓存,再变为内存缓存, 最后显示图片.

没有,先网络获取图片,然后磁盘缓存,内存缓存,显示图片

具体的缓存策略可以是这样的:内存作为一级缓存,本地作为二级缓存,网络加载为最后。其中,内存使用 LruCache ,其内部通过 LinkedhashMap 来持有外界缓存对象的强引用;对于本地缓存,使用 DiskLruCache。加载图片的时候,首先使用 LRU 方式进行寻找,找不到指定内容,按照三级缓存的方式,进行本地搜索,还没有就网络加载。

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