如何制作次世代游戏的贴图呢?

  1、在3dsMax里面制作法线贴图,将低模和高模分别命名为:low-model和high-model,然后将导出的低模UV分好,高模不用分UV。然后再把高模和低模适配到一起,在Max菜单栏里找到Rendering展开并选择RenderToTexture;

  2、展开GeneralSettings栏并在Output里并设好输出的路径,选中视图中的低模,选中以后在RendertoTexture窗口中ObjectstoBake栏里面会显示所选的物体信息。

  3、在ProjectionMapping中勾选Enabled并点击Pick按钮,在弹出的窗口中选择高模,这时视图中的两个模型就会有所变化。


 4、在低模的修改面板中会增加一个修改器“Projection”,到Projection栏中展开Cage并点击Shaded和reset,然后拖动Amount值,依照模型外沿的变化而设,特别提醒:外面的蒙皮一定要包住两个物体不能有穿。

  5、在MappingCoordinates里面勾选Object的UseExistingChannel,展开Output栏后点击Add在弹出的窗口中选择NormalMap再点AddElements,可以调整贴图的尺寸,最后再点击Render便可以渲染出来,然后把渲染好的法线贴图贴到低模上就可以看效果了

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