在iOS开发中,我们在非常非常多的地方用到了数组。而关于数组,有很多需要注意和优化的细节,需要我们潜入到下面,去了解。
以下,是我长时间工作学习中积攒下来的碎片,积攒了足够多了,就应该拿出来亮一亮了。
读书读出来的问题
前段日子我为了学习英语,阅读《Effective Objective-C 2.0》的原版的时候,我发现了之前没怎么注意到的一段话:
In the case of NSArray, when an instance is allocated, it’s an instance of another class that’s allocated (during a call to alloc), known as a placeholder array. This placeholder array is then converted to an instance of another class, which is a concrete subclass of NSArray.
在使用了NSArray的alloc方法来获取实例时,该方法首先会分类一个属于某类的实例,此实例充当“占位数组”。该数组稍后会转为另一个类的实例,而那个类则是NSArray的实体子类。
话不多说,代码写两行:
NSArray *placeholder = [NSArray alloc];
NSArray *arr1 = [[NSArray alloc] init];
NSArray *arr2 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@0, nil];
NSArray *arr3 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@0, @1, nil];
NSArray *arr4 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@0, @1, @2, nil];
NSLog(@"placeholder: %s", object_getClassName(placeholder));
NSLog(@"arr1: %s", object_getClassName(arr1));
NSLog(@"arr2: %s", object_getClassName(arr2));
NSLog(@"arr3: %s", object_getClassName(arr3));
NSLog(@"arr4: %s", object_getClassName(arr4));
NSMutableArray *mPlaceholder = [NSMutableArray alloc];
NSMutableArray *mArr1 = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray *mArr2 = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@0, nil];
NSMutableArray *mArr3 = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@0, @1, nil];
NSLog(@"mPlaceholder: %s", object_getClassName(mPlaceholder));
NSLog(@"mArr1: %s", object_getClassName(mArr1));
NSLog(@"mArr2: %s", object_getClassName(mArr2));
NSLog(@"mArr3: %s", object_getClassName(mArr3));
打印出来的结果是这样的:
2018-02-25 09:09:15.628381+0800 NSArrayTest[44716:5228210] placeholder: __NSPlaceholderArray
2018-02-25 09:09:15.628749+0800 NSArrayTest[44716:5228210] arr1: __NSArray0
2018-02-25 09:09:15.629535+0800 NSArrayTest[44716:5228210] arr2: __NSSingleObjectArrayI
2018-02-25 09:09:15.630635+0800 NSArrayTest[44716:5228210] arr3: __NSArrayI
2018-02-25 09:09:15.630789+0800 NSArrayTest[44716:5228210] arr4: __NSArrayI
2018-02-25 09:09:15.630993+0800 NSArrayTest[44716:5228210] mPlaceholder: __NSPlaceholderArray
2018-02-25 09:09:15.631095+0800 NSArrayTest[44716:5228210] mArr1: __NSArrayM
2018-02-25 09:09:15.631954+0800 NSArrayTest[44716:5228210] mArr2: __NSArrayM
2018-02-25 09:09:15.632702+0800 NSArrayTest[44716:5228210] mArr3: __NSArrayM
清晰易懂,我们可以看到,不管创建的事可变还是不可变的数组,在alloc之后得到的类都是__NSPlaceholderArray。而当我们init一个不可变的空数组之后,得到的是__NSArray0;如果有且只有一个元素,那就是__NSSingleObjectArrayI;有多个元素的,叫做 __NSArrayI;init出来一个可变数组的话,都是 __NSArrayM。
我们看到__NSPlaceholderArray的名字就知道它是用来占位的。
那它是什么呢?我们继续写几行代码:
NSArray *placeholder1 = [NSArray alloc];
NSArray *placeholder2 = [NSArray alloc];
NSLog(@"placeholder1: %p", placeholder1);
NSLog(@"placeholder2: %p", placeholder2);
打印出来的结果很有意思
2018-02-25 09:41:45.097431+0800 NSArrayTest[45228:5277101] placeholder1: 0x604000005d90
2018-02-25 09:41:45.097713+0800 NSArrayTest[45228:5277101] placeholder2: 0x604000005d90
这两个内存地址是一样的,我们可以猜测,这里是生成了一个单例,在执行init之后就被新的实例给更换掉了。该类内部只有一个isa指针,除此之外没有别的东西。
由于苹果没有公开此处的源码,我查阅了别的类似的开源以及资料,得到如下的结论:
1、当元素为空时,返回的是__NSArray0的单例;
2、当元素仅有一个时,返回的是__NSSingleObjectArrayI的实例;
3、当元素大于一个的时候,返回的是__NSArrayI的实例。
4、网上的资料,大多未提及__NSSingleObjectArrayI,可能是后面新增的,理由大概还是为了效率,在此不深究。
为了区别可变和不可变的情况,在init的时候,会根据是NSArray还是NSMutableArray来创建immutablePlaceholder和mutablePlaceholder,它们都是__NSPlaceholderArray类型的。
创建数组
在上面的多种创建数组的方法里,都是最后调用了initWithObjects:count:函数。
@interface NSArray<__covariant ObjectType> : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying, NSSecureCoding, NSFastEnumeration>
@property (readonly) NSUInteger count;
- (ObjectType)objectAtIndex:(NSUInteger)index;
- (instancetype)init NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithObjects:(const ObjectType _Nonnull [_Nullable])objects count:(NSUInteger)cnt NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
@end
这就是类族的优点,在创建某个类族的子类的时候,我们不需要实现所有的功能。在CoreFoundation的类蔟的抽象工厂基类(如NSArray、NSString、NSNumber等)中,Primitive methods指的就是这些核心的方法,也就是那些在创建子类时必须要重写的方法,通常在类的interface中声明,在文档中一般也会说明。其他可选实现的方法在Category中声明。同时还需要注意其整个继承树的祖先的Primitive methods也都需要实现。
CFArray和NSMutableArray
CFArray是CoreFoundation中的,和Foundation中的NSArray相对应,他们是Toll-Free Bridged的。通过阅读 ibireme的这篇博客,我们可以知道,CFArray最开始是使用双端队列实现的,但是因为性能问题,后来发生了改变,因为没有开源代码,ibireme只能通过测试来猜测它可能换成圆形缓冲区来实现了(但是现在可以确定还是双端队列)。
任何典型的程序员都知道 C 数组的原理。可以归结为一段能被方便读写的连续内存空间。数组和指针并不相同 (详见 Expert C Programming 或 这篇文章),不能说:一块被 malloc 过的内存空间等同于一个数组 (一种被滥用了的说法)。
使用一段线性内存空间的一个最明显的缺点是,在下标 0 处插入一个元素时,需要移动其它所有的元素,即 memmove 的原理:
同样地,假如想要保持相同的内存指针作为首个元素的地址,移除第一个元素需要进行相同的动作:
当数组非常大时,这样很快会成为问题。显而易见,直接指针存取在数组的世界里必定不是最高级的抽象。C 风格的数组通常很有用,但 Obj-C 程序员每天的主要工作使得它们需要 NSMutableArray 这样一个可变的、可索引的容器。
这里,我们需要阅读这篇博客。在这里我们可以确定使用了环形缓冲区。
正如你会猜测的,__NSArrayM 用了环形缓冲区 (circular buffer)。这个数据结构相当简单,只是比常规数组或缓冲区复杂点。环形缓冲区的内容能在到达任意一端时绕向另一端。
环形缓冲区有一些非常酷的属性。尤其是,除非缓冲区满了,否则在任意一端插入或删除均不会要求移动任何内存。我们来分析这个类如何充分利用环形缓冲区来使得自身比 C 数组强大得多。
我们在这里知道了几个有趣的东西:
在删除的时候不会清除指针。
最有意思的一点,如果我们在中间进行插入或者删除,只会移动最少的一边的元素。
NSMutableArray的方法
正如 NSMutableArray Class Reference 的讨论,每个 NSMutableArray 子类必须实现下面 7 个方法:
- - count
- - objectAtIndex:
- - insertObject:atIndex:
- - removeObjectAtIndex:
- - addObject:
- - removeLastObject
- - replaceObjectAtIndex:withObject:
毫不意外的是,__NSArrayM 履行了这个规定。然而,__NSArrayM 的所有实现方法列表相当短且不包含 21 个额外的在 NSMutableArray 头文件列出来的方法。谁负责执行这些方法呢?
这证明它们只是 NSMutableArray 类自身的一部分。这会相当的方便:任何 NSMutableArray 的子类只须实现 7 个最基本的方法。所有其它高等级的抽象建立在它们的基础之上。例如 - removeAllObjects 方法简单地往回迭代,一个个地调用 - removeObjectAtIndex:。
遍历数组的n个方法
1.for 循环
for (int i = 0; i < array.count; ++i) {
id object = array[i];
}
2.NSEnumerator
NSArray *anArray = /*...*/;
NSEnumerator *enumerator = [anArray objectEnumerator];
id object;
while((object = [enumerator nextObject])!= nil){
}
3.forin
快速遍历
NSArray *anArray = /*...*/;
for (id object in anArray) {
}
4.enumerateObjectsWithOptions:usingBlock:
通过block回调,在子线程中遍历,对象的回调次序是乱序的,而且调用线程会等待该遍历过程完成:
[array enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
xxx
}];
性能比较如图
横轴为遍历的对象数目,纵轴为耗时,单位us.
从图中看出,在对象数目很小的时候,各种方式的性能差别微乎其微。随着对象数目的增大, 性能差异才体现出来.
其中for in的耗时一直都是最低的,当对象数高达100万的时候,for in耗时也没有超过5ms.
其次是for循环耗时较低.
反而,直觉上应该非常快速的多线程遍历方式却是性能最差的。
我们来看一下内部结构:
1. __NSArrayI
__NSArrayI的结构定义为:
@interface __NSArrayI : NSArray
{
NSUInteger _used;
id _list[0];
}
@end
_used
是数组的元素个数,调用[array count]
时,返回的就是_used
的值。
这里我们可以把id _list[0]
当作id *_list
来用,即一个存储id
对象的buff
.
由于__NSArrayI
的不可变,所以_list
一旦分配,释放之前都不会再有移动删除操作了,只有获取对象一种操作.因此__NSArrayI
的实现并不复杂.
2. __NSSingleObjectArrayI
__NSSingleObjectArrayI的结构定义为:
@interface __NSSingleObjectArrayI : NSArray
{
id object;
}
@end
因为只有在"创建只包含一个对象的不可变数组"时,才会得到__NSSingleObjectArrayI
对象,所以其内部结构更加简单,一个object
足矣.
3. __NSArrayM
__NSArrayM的结构定义为:
@interface __NSArrayM : NSMutableArray
{
NSUInteger _used;
NSUInteger _offset;
int _size:28;
int _unused:4;
uint32_t _mutations;
id *_list;
}
@end
__NSArrayM
稍微复杂一些,但是同样的,它的内部对象数组也是一块连续内存id* _list
,正如__NSArrayI
的id _list[0]
一样
_used
:当前对象数目
_offset
:实际对象数组的起始偏移,这个字段的用处稍后会讨论
_size
:已分配的_list
大小(能存储的对象个数,不是字节数)
_mutations
:修改标记,每次对__NSArrayM
的修改操作都会使_mutations
加1
id *_list
是个循环数组.并且在增删操作时会动态地重新分配以符合当前的存储需求.
我们在上面说过,__NSArrayM 用了环形缓冲区 (circular buffer)。
并且在增删操作时会动态地重新分配以符合当前的存储需求.以一个初始包含5个对象,总大小_size
为6的_list
为例:
_offset = 0
,_used = 5
,_size=6
在末端追加3个对象后:
_offset = 0
,_used = 8
,_size=8
_list
已重新分配
删除对象A:
_offset = 1
,_used = 7
,_size=8
删除对象E:
_offset = 2
,_used = 6
,_size=8
B,C往后移动了,E的空缺被填补
在末端追加两个对象:
_offset = 2
,_used = 8
,_size=8
_list
足够存储新加入的两个对象,因此没有重新分配,而是将两个新对象存储到了_list
起始端
遍历的速度特点探究
1.for 循环&for in
这两个速度是最快的,我们就以forin为例。forin遵从了NSFastEnumeration
协议,它只有一个方法:
- (NSUInteger)countByEnumeratingWithState:
(NSFastEnumerationState *)state
objects:(id *)stackbuffer
count:(NSUInteger)len;
它直接从C数组中取对象。对于可变数组来说,它最多只需要两次就可以获取全部全速。如果数组还没有构成循环,那么第一次就获得了全部元素,跟不可变数组一样。但是如果数组构成了循环,那么就需要两次,第一次获取对象数组的起始偏移到循环数组末端的元素,第二次获取存放在循环数组起始处的剩余元素。
而for循环之所以慢一点,是因为for循环的时候每次都要调用objectAtIndex:
假如我们遍历的时候不需要获取当前遍历操作所针对的下标,我们就可以选择forin。
2.block循环
这种循环虽然是最慢的,但是我们在遍历的时候可以直接从block中获取更多的信息,并且可以修改块的方法签名,以免进行类型转换操作。
for(NSString *key in aDictionary){
NSString *object = (NSString *)aDictionary[key];
}
NSDictionary *aDictionary = /*...*/;
[aDictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:
^(NSString *key,NSString *obj,BOOL *stop){
}];
并且如果需要需要并发的时候,也可以方便的使用dispatch group。
另外还有一点:如果数组的数量过多,除了block遍历,其他的遍历方法都需要添加autoreleasePool方法来优化。block不需要,因为系统在实现它的时候就已经实现了相关处理。
参考文献
Effective Objective-C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法
NSMutableArray Class Reference
CFArray 的历史渊源及实现原理
Objective-C 数组遍历的性能及原理