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如何写出不好的代码
这是一个从各个项目整理出来的代码,具有一定代表性。坏代码的产生,本篇暂时不深究原则,仅挑选在开发中遇到的代码。
变量命名让人感到疑惑
ismd5 := false
这个 ismd5 从名字上看,似乎是表明是不是md5值,但实际上代码里面是表示imei是不是md5值,看下面的实际代码
srcImei := imei //原始imei
if ismd5 == false {
has := md5.Sum([]byte(imei))
imei = hex.EncodeToString(has[:])
}
实际上 ismd5 这个值出现的地方非常早,但用到这个变量值是在另一个文件的另一个方法里面,初始看代码的人可能对这个 ismd5 变量名一头雾水。
推荐命名规范
- 具体可参考 google开源项目风格指南
过多if else分支
直接看代码示例
var priorBountyDistance string
if priorBountyInfo.Rank == 0 {
priorBountyDistance = "现在处在第xx名,请继续保持"
} else {
priorInviters, err := bir.dao.GetInviters(priorBountyInfo.Rank, priorBountyInfo.Rank)
if err != nil {
return nil, err
}
if len(priorInviters) == 1 {
priorInviter := priorInviters[0]
inviteCount := int(math.Ceil(float64(priorInviter.StepCount+1-myself.StepCount) / float64(irc.StepCountPerInvitee)))
if priorBountyInfo.FullBounty == 0 {
if myBountyInfo.FullBounty == 0 {
priorBountyDistance = fmt.Sprintf("距离获得$%.0f$xx仅需邀请$%d$人", float64(priorBountyInfo.Bounty)/100, inviteCount)
} else {
priorBountyDistance = fmt.Sprintf("距离第$%d$名仅需邀请$%d$人", priorBountyInfo.Rank, inviteCount)
}
} else {
priorBountyDistance = fmt.Sprintf("距离前$%.0f%%$仅需邀请$%d$人", priorBountyInfo.RelRank*100, inviteCount)
}
}
}
推荐做法
- 提前取反,快速失败
- 运用策略模式,构建分支
查询和修改不分离
func checkIsRepeatImei(imei, channelID string) (bool, error) {
num, err := redis.AddClientReportImei(imei)
if err != nil {
log.Error("redis.AddClientReportImei(%v) error(%v)", imei, err)
return true, err
}
if num == 0 {
log.Error("Repeat IMEI(%v) from cache, ChannelID(%v).", imei, channelID)
return true, nil
}
return false,nil
}
这个checkIsRepeatImei是一个检查imei是否是重复的方法,但是里面是通过向redis添加一个记录来实现,这个方法有副作用,也就是你本来是不存在的,调用一下就存在了。一个查询方法居然会修改数据。
推荐做法
- 将查询和修改分离
超长方法
- 一个方法代码长度达到1000行方法,可能有的人觉得这怎么会发生。但事实上我们的代码里面经常出现。最常出现的场景是,这个方法是之前的人写的,我只是添加一点点逻辑,然后随着后面的迭代,换一个人又来加一些逻辑,越加越多。
- 此处就不贴代码了