VR/AR作为时下新型的科技,目前,经过5年时间沉淀,行业进入提速增长阶段。VR头盔体验的改善,高性价比产品已经推出;游戏内容的不断丰富,全球科技大厂也在持续投入,未来1-2年也将推出AR产品。一方面VR/AR出货量明显增加,另一方面应用生态逐渐完善,未来更多应用场景落地,带动VR/AR产业链爆发性增长。如今趋势奇点已显示:2021年下半年,全球销量或达1000万台。1000万是产品上坡期的开始,到时将吸引更多生态企业进驻共同丰富生态完善和内容的丰富,这便是行业奇点的开端。
从全球终端设备出货量看,市场反应加续升温,已进入产业化放量增速阶段。预计未来三年行业复合增长率超过80%,不同终端形态互通性增强。IDC数据显示,预计2024年VR/AR终端出货量超7600万台,其中AR设备达到3500万台,占比升至55%。2020-2024五年期间VR/AR终端出货量增速约为86%,其中VR、AR增速分别为56%、188%,预计2023年AR终端出货量有望超越VR。比之2018-2020年相对平缓的终端出货量,随着FacebookQ2、微软Hololens2等标杆VR/AR终端迭代发售以及电信运营商虚拟现实终端的发展推广,2021年是VR/AR终端规模上量、显著增长的重要节点。而且VR/AR终端平均售价将进一步下调,进一步刺激VR/AR出货量加速增长。
尽管对VR/AR是否迎来“奇点”业界也是存在争议的,但普遍多数人是赞同这一说法。奇点到来后,VR/AR内容和生态系统有望出现跨越式发展,带动全球产业链业态重构。据了解,VR/AR目前最为重要的应用场景仍是游戏。2020年6月,Facebook收购VR游戏《Lone Echo》的开发公司Ready at Dawn,后者将利用Oculus最新的VR技术继续开发更多创新的游戏。2020年5月,苹果收购了NextVR Inc以增强苹果在娱乐和体育领域的VR实力。三七互娱投资包括VR内容研发“AR智能眼镜”的打造与应用实现的影目科技。宝通科技已经上线多款VR/AR游戏,包括运动体感游戏《奇幻滑雪》,FPS打僵尸游戏《罗布泊丧尸》,休闲游戏《天天打水果》等。
在AR方面,微软旗下HoloLens 2与美国军方签订AR头显供应合同,该设备将与微软的Azure云服务为美国陆军共同提供服务。Facebook 2020年公布实验性AR眼镜项目Aria ,标志着其对AR的研究正式启动。2021年,有望看到更多爆款VR游戏、AR项目上线,有望持续推动VR、AR生态圈发展。当然,VR/AR的应用场景不仅在游戏、社交、医疗、教育等场景,除了游戏之外,VR教育、VR社交、AR医疗应用等,都有着非常高的需求。
目前虚拟现实行业还在洗牌中。国外,VR已经是巨头之间的博弈,中小VR科技和内容公司很多已被“并购”,在国内,VR从业者包括致力于进军VR/AR的互联网科技公司,或是华为、百度为代表的巨头或者是消费领域的合作伙伴等。