Javascript_03
数据类型转换、数据类型判断、作用域及let和var的区别、逻辑运算符
一、复习(数据类型、字符串)
数据类型2大类
1.简单数据类型:存放在内存栈
number =》数值类型
string =》字符串类型
boolean =》 布尔值 --》true false
null =》空(连容器都没有),对空对象的引用
undefined =》空(容器里面没有东西),指一个变量未赋值的时候,js会给定这个变量一个值,即为undefined
symbol =》唯一的值
2.复杂数据类型:存放在内存堆中
object =》对象
字符串:
1.双引号不能嵌套双引号,单引号也如此
双引号可以嵌套单引号,不同引号之间可以相互嵌套
2.字符串之间可以用+来进行拼接
二、类型转换
类型转换2种:强制转换、隐式转换
强制转换:就是调用js提供的方法进行转换的方式
隐式转换:就是在特定的环境中自动转换的方式(比如if里面)
1.字符串转数字
parseInt()
parseFloat()
Number()
parseInt()和parseFloat()的区别:
1).parseInt是转换为整数,parseFloat转换为浮点数
2).parseInt可以传入第二个参数(进制),parseFloat没有第二个参数
//parseInt可以传入第二个参数
var num = "0xa";
console.log(parseInt(num,16));
2.数字转字符串
toFixed(num)
num:表示需要保留的小数点位数
toString(num)
num:表示想转换成几进制的数(可选,默认十进制)不会改变自身的值
String(data)
注意:
1).这些方法不会改变原来的值,当调用这些方法的时候,是会返回一个新的值给我们
2).当通过String方法来将数据转换为字符串时,会把undefined和null直接转换为"undefined"和"null", 转换其他类型的数据时,其实String还是通过调用toString来转换的
//数字转字符串 用.toFixed()
var num1 = 0.1,num2 = 0.2,num3;
console.log(num3=num1+num2);
console.log((num3=num1+num2).toFixed(3));
//数字转字符串 用.toString() 不会改变自身的值
var num4 = 45;
console.log(num4.toString(16));//string
console.log(num4);//number
console.log(String(num4));
console.log(typeof(String(num4)));//string
console.log(num4);//number
//undefined不能转 通过String转换
var und;
console.log(und.toString());
3.其他类型的值转换为Boolean;
1).Boolean()
//布尔值转字符串
var bool = false;
console.log(bool);
console.log(typeof(bool));//boolean
console.log(bool.toString());//string
4.其他类型的数据转换为Boolean的时候是true还是false
1.)空字符串 =》false
2.)非空字符串 =》true
3.)非0数字 =》true
4.)0 =》false
5.)空数组 =》true
[]==true =》false
6.)空对象
console.log(++[[]][+[]]+[+[]]);//10
// typescript 强类型 -》js
var a = [0,12,3]
a[1] //12
//面试题
var a = (true+1),//2
b = ("3"+0),//30
c = (5+"12"),//512
d = (undefined+11);//NaN
console.log(a+b+c+d); // 230512NaN
console.log([]==true);//false
if([]){
console.log("bgg神教,一统江湖!");
}else{
console.log("[]为假")
}
5.null&undefined
null:表示对一个空对象的引用
当一些变量我们不需要用到的时候,js有垃圾回收(GC)机制,会自动将不需要用到的变量赋值为null
通常需要主动销毁一个对象的时候,可以赋值为null。
连容器都没有,完全不占空间
undefined:表示未赋值的变量的默认值,函数默认返回值,对象的属性。
容器里面没有东西
** 注意:null == undefined**
6.symbol
symbol(desc):表示唯一的值
desc:对这个变量的一个说明,没有其他意义
当symbol作为一个对象属性时,添加的时候需要加上中括号[],注意这个属性不需要加引号
7.定义对象&定义函数
1.定义对象:
语法:var name = {};
对象获取其属性时通过点(除了symbol的类型)或者中括号(属性名要加上引号,symbol类型除外)来实现
获取对象的方法也是通过点来实现
2.定义函数:
函数:用关键字function来定义
语法:function name(){}
调用方法:name()
8.数组Array[]
数组里面的元素可以是任意的数据类型
通过下标值可以获取到数组里面的元素
通过length属性可以获取到数组的长度
我们可以通过arr[arr.length]这种方式来按顺序添加数组元素
通过arr.length = 0 来清空数组
三、数据类型的判断
方法一:typeof:可以检查这些类型
1.number
2.string
3.boolean
4.undefined
5.symbol
6.object
7.function
方法二:Object.prototype.toString.call(data);
data:你要判断的变量
四、作用域
1.全局变量:在代码块直往外声明的变量都是全局变量
它所处的环境就叫全局作用域;
全局变量无论在什么地方(JS标签范围内)都可以调用到
**当浏览器关闭时,才销毁**
2.局部变量:在函数内声明的变量,就叫做局部变量,
它所处的环境就叫局部作用域
只能在当前函数内调用
**当函数执行完,马上销毁。**
3.块级变量(es6):在代码块中(大括号内)定义的变量(比如在if语句中)
它所处的环境较块级作用域
var let的区别:
1.通过var来声明的变量,可以重复声明
通过let来声明的变量,不可重复声明
2.通过var来声明的全局变量,会自动挂载到window对象下,成为window对象下的一个属性,let不会
3.通过var来声明的块级变量,可以在全局作用域中调用,let不可以
4.通过var来声明的变量,会发生声明提前的情况,let不会
const(es6):
用来声明一个常量(不可变的值),即变量一旦声明并赋值了某个值,就不可以改变其值了
常量名是唯一的,值也是唯一的。symbol:值可以改
注意:
判断中会出现的坑点:
null !=false
var result = null;//null !=false
console.log(Boolean(result));//false
console.log(result == false);false
五、逻辑运算符
与&&,或||,非!
&&:一假即假
||:一真即真
!:取反