2016年上半年工作总结 和 未来展望

2016年半年工作总结

  • 完成方客App IM聊天功能迁移,新增投资人简约界面,重写网络层,数据层,模型层。

  • 统一代码风格,集成tagret逐渐整理整个工程的代码结构和网络层设计和数据缓存。

  • App瘦身,降低App整体体积,大概5M左右。

  • 替换云信提供的UI框架,使用runtime获取云信不暴露给我们的对象的属性列表,不必采用继承或者持有的方式扩展属性字段,踩了云信SDK一些坑,后边一一讲述。

  • 解决了iOS10更新后的适配问题和一些刚升级后开发人员都面临的奇葩问题。

  • 提倡界面复用,避免耽误时间在基础的UI搭建工作上,更加专注于业务逻辑。

  • 对于团队管理有了更深的了解,以及团队技术沉淀,发挥团队人员主观能动性,以及一些开发中常见问题的探讨和总结。

方客App 下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/fang-ke/id967525174?mt=8

-:云信IM迁移

从项目7月1日立项,到迁移成功,上线到AppStore8月18日,整整一个半月。其中遇到了一些问题。

下边主要讲讲云信集成中遇到的坑。也算是为本团队贡献的技术文档。

#1.云信SDK 推送不稳定问题。

   在项目开始之初,每天早晨都可以收到推送,一到中午过后,便收不到推送,经过一系列的包括 推送证书下载,生成,替换都无济于事。
   过了半个月后,基本稳定,不再出现推送收不到或者延时的问题。相信云信在推送这方面做了一定的优化。
   
#2.建群隐性bug.如果不是怀疑加猜测,相信很难找到问题的所在。
   - (NSArray *)ignoreTeamNotificationTypes;           //需要忽略的群通知类型

   假设在集成之初,我需要忽略很多类型,那么需要在SDK 初始化时候设置忽略类型。
   类似如下:
   /* *  群通知内容*/
   @interface NIMTeamNotificationContent : NIMNotificationContent
    /**
     *  操作发起者ID
     */
    @property (nullable,nonatomic,copy,readonly)     NSString    *sourceID;

    /**
     *  操作类型
     */
    @property (nonatomic,assign,readonly)   NIMTeamOperationType  operationType;
    
    我们可以看到群操作类型中,有以下几种枚举。
    /**  群操作类 */
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NIMTeamOperationType){
        /**
         *  邀请成员
         */
        NIMTeamOperationTypeInvite          = 0,
        /**
         *  移除成员
         */
        NIMTeamOperationTypeKick            = 1,
        /**
         *  离开群
         */
        NIMTeamOperationTypeLeave           = 2,
        /**
         *  更新群信息
         */
        NIMTeamOperationTypeUpdate          = 3,
        /**
         *  解散群
         */
        NIMTeamOperationTypeDismiss         = 4,
    }
     
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"1,2" forKey:@"ignore_team_types"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

假设此时我设置忽略类型包涵 NIMTeamOperationTypeInvite 邀请成员,那么你会发现建群无论如何是不会成功的。因为没有消息生成在当前成功的session中,本地数据库也无法保存这个群。

#3.替换云信自定义导航控制器的pop,push 动画。

    解决了客户在使用语音过程中,不小心拇指触碰到屏幕,导致的自动返回上一层级问题。
#4:删除所有云信IM 底层使用runtime 方式添加的导航头视图和头文字。

    这点需要尤其吐槽一下,作为一个商用项目,使用runtime方式集成在框架中,对于设计感十足,特异性很强的App设计团队而言,十分不友好。反馈过很多次,但似乎好像没有愿意修改的意向,鉴于我们的UI设计基本很多个界面都不是统一的,这种统一的做法,其实相反并不利于提高我们团队的开发效率。
  
#5:开发中,无法在同一个对象中获取他们本身含有,却未暴露给我们的属性列表或者方法,或者本可以在界面传值或者显示名称的时候,却无法在同一个对象中添加属性,达到一个对象即包涵我需要的讯息的功能。

   最初的解决方案是: 新建一个对象,使该对象持有信息SDK中的对象,在此基础上添加传递需要的属性。便于统一管理,方便赋值。
   最终决定使用Object-C这门动态语言的特性,使用runtime获取所有可读写或者只读,只暴露在.m中,未公开的属性。这也为最终开发聊天功能中的收藏节约了时间成本。
 
#6:云信添加好友,中会出现重复添加好友的问题。鉴于我们需求团队采用的逻辑是:
   
   当前用户收到添加好友请求,在会话列表中需要置顶一栏会话,专门提示用户处理此时此刻的用户请求。那么此时需要处理一下两个问题:
   1:经过查看请求好友属于系统通知消息,而且对于相同用户多次添加当前用户,产生的SystemNotificaiton不相同。那么只有在根源上杜绝用户多次添加当前用户的可能。
   2:这些系统消息展示在会话列表中,要计算在当前tabBarItem 显示的消息个数,当前通知消息必然也要归于其中。刷新和计算角标不可避免。
   
   如何解决这两个问题,并且达到少出bug的情况呢,需要好好分析一下。云信IM的系统消息
屏幕快照 2016-10-24 23.39.43.png

IM系统消息类型有以下几种:

   /**
    * 系统通知类型
    */
  typedef NS_ENUM(NSInteger, NIMSystemNotificationType){
    /**
     *  申请入群
     */
    NIMSystemNotificationTypeTeamApply              = 0,
    /**
     *  拒绝入群
     */
    NIMSystemNotificationTypeTeamApplyReject        = 1,
    /**
     *  邀请入群
     */
    NIMSystemNotificationTypeTeamInvite             = 2,
    /**
     *  拒绝入群邀请
     */
    NIMSystemNotificationTypeTeamIviteReject        = 3,
    
    /**
     *  添加好友
     */
    NIMSystemNotificationTypeFriendAdd              = 5,
    
};

鉴于我们App采用的是不能申请入群等业务逻辑,我们采用了,只过滤添加好友系统通知的系统消息。对于同一个用户请求添加我为好友,采用本地数据库存储,一旦请求添加过我为好友。 

再次请求添加为好友,如果我没有同意或者拒绝,将不能再次添加为好友,我们会弹出您的请求正在处理,请勿重复添加!如果已经是好友,又将我删除好友,采用了微信的做法,即不必通过验证请求,即是好友。当用户接收到对方已经添加您为好友的请求之后,将该条消息置为已读。当用户选择拒绝添加好友或者同意的时候也将消息置为已读。这样逻辑上便不会又问题。当用户置空系统通知列表时,对于未处理的好友请求,采用全部置为拒绝添加为好友的处理方式。当对方收到拒绝添加好友的请求时,需要删除本地数据库,否则用户无法再次尝试去添加我为好友。

#7: 消息收藏功能的实现。
 采用云信SDK获取sessionid messageid然后转化为对应的自定义消息等。
屏幕快照 2016-10-25 00.13.53.png
屏幕快照 2016-10-25 00.08.04.png
C3B1E04BDD3B5C6BD38F524EAB035714.jpg
内部的所有信息,都是根据sessionid 和 messageid 获取整个消息的所有信息。然后展示,大大减少了工作量,起到了复用云信功能的作用。当然,UI永远都是最廉价的,所以就没有复用云信的,况且结构也不一样,强行gank是很容易出问题的。

<2>统一代码风格,集成tagret逐渐整理整个工程的代码结构和网络层设计和数据缓存

先看一下最初拿到这个项目的时候的基础模块是怎样的。

屏幕快照 2016-10-25 00.23.23.png

今天就拿一个最简单的项目详情界面分析,一个App的代码是怎么样被破坏殆尽的。

psb.jpeg

这样一个界面代码量达到了860行。300行或者更少的情况下就可以做到了。那么,看看究竟做了什么让整个控制器如此臃肿不堪。

效果如下:

psb-2.jpeg
  • 经过统计: cellForRow中100行,网络请求+ 数据容错性非空判断处理+ 转化为Model 450行。代理方法 200行。
  • 我们可以看到,要想精简代码,需要在cell赋值和处理数据上下功夫。那么怎么处理呢?
    处理方法如下:

1.精简网络请求

屏幕快照 2016-10-25 00.57.32.png

2:cell赋值统一化

屏幕快照 2016-10-25 00.57.10.png

精简之后将近400行,不仅仅是代码少了,更重要的是 调理清晰,开发团队的人员看到这样的代码会很喜欢。整洁,有条理。统一数据处理,统一赋值。

最终在紧张的三个月的需求迭代中,改成了如下的模式:

屏幕快照 2016-10-25 00.16.48.png
屏幕快照 2016-10-25 00.17.00.png
屏幕快照 2016-10-25 00.17.22.png
屏幕快照 2016-10-25 00.17.22.png
屏幕快照 2016-10-25 00.18.02.png
屏幕快照 2016-10-25 00.19.06.png

另外为了提高编译速度,将很多之前就使用在工程的预编译宏都删除,重新使用常量字符串代替。

屏幕快照 2016-10-25 01.08.44.png

替换之后的效果展示:


屏幕快照 2016-10-25 01.09.12.png
屏幕快照 2016-10-25 01.09.38.png

最初,像这样的宏定义多达1000多个,每次更改一个宏,都需要重新编译很长时间。最终无法忍受这种情况的一直持续下去,着手开始了第三方库的精简,宏定义的删除,文件资源文件的删除等一系列的操作。之前的参与编译文件为1300多个,目前参与编译个数位980多个。代码的编译速度确实提升了。另外App的体积也有所减小。

另外整个Images.xcassets 文件进行了统一整理。每个模块的图片放在每个模块之下,便于查找,删除,替换。节省开发成本,减少因为图片管理不善,导致App体积增大问题。

屏幕快照 2016-10-25 01.16.57.png

忽然发现有一个首字母竟然没有大写。

解决了iOS10更新后的适配问题和一些刚升级后开发人员都面临的奇葩问题

  • 1:所有在awakeFromNib中进行的layer 圆角,阴影渲染,通过self.imageView.height或者width获取的高度进行的效果渲染都将无法实现效果,同时会出现一个问题,整个列表都将被一层类似白色的遮罩所覆盖,仅当滚动视图的时候,列表中显示的cell才不会被遮盖。

原因:iOS 10 之后,cell的加载都使用了懒加载的方式。在最初初始化的时候是无法获取长宽的。

  • 2: 在其中2.0.3版本中,在适配iOS10中,发现一个问题,整个加载出来的视图竟然都无法点击。我们的App采用了类似五个TabBarItem的设计方式,由于在iOS10上frame的计算是有偏移的,导致整个界面都无法点击。失去与用户交互的活性。

解决方案:
为了及时上线,采用了万能的解决方案,layoutSubViews.解决了该问题。强制重新计算高度和宽度,达到解决该问题。

  • 3:复杂界面的重构:
    对于复杂界面,动辄需要1500行的代码,是必须进行代码重构的。类似下列的详情结构:
屏幕快照 2016-10-25 01.35.23.png
  • 1: 最下边还有一个横向滚动的视图没有截取,可以想象,这个界面的每最后的五个都是不确定的。
    而且高度也是不确定的。都是需要根据数据去动态计算的。同时还有展开和缩放功能,还包括一些按钮也没有展示出来,上拉展示下一个项目等等总而言之,复杂度是很高的。
  • 2: 这个时候才用tableView 去做,明显是不合理的。我们需要做很多cell的判断和高度的判断。还有cell个数的判断。最终导致代码冗长,且逻辑不清。不便于以后添加一个新的需求和删除一个需求。那么最好的方式就是用XIB 快速搭建。然后就是数据判断,显示UI的问题了。有兴趣的可以下载下来看看具体复杂程度。
  • 3: 每个View的高度都依赖于内部View的高度,需要动态计算。
    提倡团队开发使用XIB,速度应该比纯代码速度快。而且有句话说得好,越少的代码,越少的bug。其实所有的目的,只有一个,整洁的目的是: 规范,好维护。

功能尽量组件化

屏幕快照 2016-10-25 01.51.50.png
  • 1:比如一下用户定位信息,需要获取用户当前地理位置,然后转化火星坐标,归为NIMSDK 高德能够识别的经纬度坐标。单独写了一个管理类来统一处理所有定位问题。

  • 2:相信大家对选择标签这种控件真的是再熟悉不过了。如果你的工程中有四处到五处都在使用这个,那么真的很有必要进行组件化处理。经过组件化处理。大概即使稍微复杂的功能,也可以控制在300行以内。


    Snip20161025_1.png
Snip20161025_4.png

下边展示一下效果:

E0BED3B83C98B3ABD2D68F3104EA0BD6.jpg
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未来半年的展望

  • 1:这半年其实写的东西也不多,主要因为太忙,要么就是太累,不想去写这些东西。趁着开发缓冲阶段,捋一下今年这半年我都干了什么。要考虑的东西其实还是很多的,未雨绸缪,想别人所不想想,做别人之不想做。业务和技术是不分家的,技术牛逼,看的很多,结合不到具体的业务逻辑,也是白瞎,或者强行结合,也是不行。要懂得什么才是最合适的。

  • 2:逼逼叨叨了这么多,回想一下,刚进入这家公司,实现的目标也基本达成了。包括代码风格,整洁度,结构是否合理啊,都有了很明显的进步。能够把一个项目,从差到优一步一个脚印的做下去,不逼逼,我觉得这才是一个程序员真正的的价值。

另外附上所有的git commit 记录:

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