———————————————————————《游戏数据分析实战》的读书笔记————————————————————————————————
转化率
激活率
激活率=激活量/安装量
激活码的激活率=激活量/激活码发放量
(激活码的)激活且登录率=激活且登录量/激活码激活量
不同渠道的激活且登录率对比,侧面反映各渠道的用户质量
激活且登录率大于90%为优秀
转化率漏斗
点击广告—>下载—>安装—>激活—>注册—>进入游戏—>付费
对渠道各项转化率指标的长期监控,以及追踪不同渠道来源用户的后续质量,有助于快速发现渠道异常,调整广告投放策略。
留存率
日留存率
次日留存率=(第一天新增用户AND第二天登录)/第一天新增用户
7日留存率=(第一天新增用户AND第7天登录)/第一天新增用户
30日留存率=(第一天新增用户AND第30天登录)/第一天新增用户
周留存率
与日留存率类似,不过以周为单位。
周留存率=(第一周新增用户AND第二周登录)/第一周新增用户
月留存率
与日留存率和周留存率类似,以月为单位。
月留存率=(第一个月新增用户AND第二个月登录)/第一个月新增用户
加权留存率
某一段时间(t1)内的新增用户在另一段时间(t2)的留存数量除以该段时间(t1)内的新增用户数
留存率与游戏质量的关系
留存率越高,游戏质量越高。
游戏封测的两种形式:发放激活码测试、不发放激活码测试
发放激活码测试
封测周期要求7天及以上,新登录总人数在5000以上,才能按相应标准评估游戏级别。
发放激活码针对的用户群体更偏向核心用户,一般其留存率高于非激活码测试。
不发放激活码测试
为保证数据准确性,要求不限量封测用户规模至少1万人。
用户付费指标
付费率
付费率=付费人数/活跃人数
ARPPU(Average Revenue per Paying User)——平均每付费用户收入
ARPPU=付费金额/付费人数
ARPU(Average Revenue Per User)——平均每付费用户收入
ARPU=付费金额/活跃人数
5元/3~5元/低于3元
ARPU从某种程度上能衡量游戏的盈利能力