前提:
下载ImageLoader的jar包,并存储到libs文件夹下
地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/tree/master/downloads
1.在src文件夹下创建新的application
1.1在onCreate()方法下调用initImageLoader
initImageLoader(getApplicationContext());
1.2定义initImageLoader方法,主要是完成配置
public static void initImageLoader(Context context) {
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
2、在Manifest.XML文件下改写application的name(就是刚才新建的继承Application的类),并且在开头(application之前)注册网络和其他存储(??)方法
(1和2其实应该反过来,因为如果Manifest.XML中的更改没有保存,那么1种的文件会不断报错)
<application
android:name=".XApplication"
...>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
3、在Activity中应用
3.1实例化ImageLoader
protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
3.2配置option
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.dog)//加载图片时显示的默认图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.girl)//访问地址无内容时显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.luobo)//加载失败时显示的图片
.cacheInMemory(true)//是否存储到内存中??
.cacheOnDisc(true)//是否加载到硬盘?SD卡??
.considerExifParams(true)
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))
.build();
3.3调用displayImage()函数加载图片(需要写在具体加载图片View的地方)
imageLoader.displayImage(getItem(position).image, peopleImage, options);
(使用比较简单的函数:第一个参数是调用的URL(String类),第二个是需要放图片的位置,不是R对象,而是java文件中的对象,如Holder.Image等,第三个是设置好的参数)