day14-面向对象基础

一、编程思想

编程思想:面向过程编程(穷人思想),函数式思想(小阶思想),面向对象思想(富人思想)

  • 面向过程编程 —— 算法和逻辑
  • 函数式编程 —— 函数
  • 面向对象编程 —— 类和对象
# =============面向过程=============
# 1.求1+2+3+...+100
sum1 = 0
for x in range(100):
    sum1 += x
print(sum1)

# 1.求1+2+3+...+888
sum1 = 0
for x in range(889):
    sum1 += x
print(sum1)

# =============函数式编程=============
# 1.求1+2+3+...+100
print(sum(range(101)))


def sum1(n):
    sum0 = 0
    for t in range(n + 1):
        sum0 += t
    return sum0


# 1.求1+2+3+...+888
print(sum(range(889)))
print(sum1(100))
print(sum1(888))
print(sum1(10000))


# =============面向对象=============
# 1.求1+2+3+...+100
class Math:
    def sum0(self, n):
        sum11 = 0
        for t in range(n + 1):
            sum11 += t
        return sum11

    def product(self, n):
        sum12 = 1
        for t in range(n + 1):
            sum12 *= t
        return sum12

二、类和对象

1.什么是类,什么是对象
  • 类 —— 拥有相同属性、相同功能的对象的集合(抽象的)
  • 对象 —— 就是类的实例(具体的)

如果人是类,xx就是人的对象,小明是人的对象
如果水杯是类,小明桌上的黑色水杯就是对象
如果车是类,具体的某一辆车就是对象

2.类的的声明

类的声明 —— 确定这个类共同的属性和功能

1)语法

class 类名:
    类的说明文档
    类的内容

2)说明

  • class —— 关键字
  • 类名 —— 要求:标识符,不能是关键字;规范:a.首字母大写,驼峰式命名; b. 见名知义;c.不能使用系统提供的函数名或者类名
  • 类的说明文档 —— 和函数的说明文档一样
  • 类的内容 —— 主要包含属性和方法(方法就是声明在类中的函数)
student_name = '小明'
studentName = '小明'  # 驼峰式命名


class Person:
    """
    人类:属性 -
          方法 -
    """
    def eat(self, food):
        print('人吃%s' % food)

    @classmethod
    def func1(cls):
        pass

    @staticmethod
    def func2():
        pass
3.声明对象

1)语法:
对象 = 类 —— 调用函数的方法,成为构造函数

class Person:
    """
    人类:属性 -
          方法 -
    """
    def eat(self, food):
        print('人吃%s' % food)

    @classmethod
    def func1(cls):
        pass

    @staticmethod
    def func2():
        pass

p1 = Person()  # p1中存储的就是Person类的对象
p2 = Person()
p3 = p1  # p1和p3指向同一个对象 # 不是创建对象,对原对象的引用
p1.eat('西瓜')

三、对象方法

1.对象方法

类中的方法分为:对象方法、类方法、静态方法

1)对象方法:
a.怎么声明:直接声明(声明前不需要在前面加装饰器)在类中的函数就是对象方法
b.特点:自带self参数;用对象调用对象方法的时候self不用传参,系统会自动将当前对象传给self,self可以做到谁调用就指向谁
c.怎么调用:以对象.对象方法()的形式调用 —— 通过对象来调用对象方法

class Person:
    def eat(self, food='米饭'):
        print(self, '人在吃饭')
        # <__main__.Person object at 0x000000000214B0C8>
        # python中对象的格式<>
        print('人在吃{}'.format(food))


p1 = Person()
p2 = Person()
print('p1:', p1)  # <__main__.Person object at 0x000000000214B0C8>
print('p2:', p2)
p1.eat()
p2.eat()

# Person.eat('abc')
# abc 人在吃饭
# 不要用类去调用对象方法

Person().eat()
# <__main__.Person object at 0x000000000215B348>

p1.eat('西瓜')

四、构造方法

1.构造函数

构造函数:函数名和类名一样,用来创建类的对象的函数

python声明类的时候系统会自动为这个类创建一个构造函数

构造函数的执行过程:
a. 在内存中开辟空间创建对象
b.用创建好的对象去调用__init__方法
c.返回对象在内存中的地址

2.__init__方法

声明在类中用来对对象进行初始化:(当对象一创建出来,这个方法就会被自动调用)
注意:创建对象的时候构造方法需不需要传参,需要传几个参数,看这个类的__init__方法

class Dog:
    def __init__(self, name=None):
        self.name = name
        print('初始化方法', 'name = ', self.name)
    pass


dog1 = Dog('大黄')
dog2 = Dog()

# 构造方法的伪方法
"""
def Dog():
    对象 = 开辟空间创建对象
    对象.__init__()
    return 对象
"""

五、属性

1.类中的属性

属性就是声明在类中的变量
类中的属性分为:字段、对象属性

1)字段
a.怎么声明
声明在类里面的函数的外面的变量就是字段
b.怎么使用
通过类去使用(以类.字段的形式使用)
c.什么时候用
属性的值不会因为对象不同而不一样,这样的属性就声明成类的字段

class Person:
    # num就是字段
    num = 102
    # print('=====', num)  # 在类中直接不会使用执行代码

    def func1(self):
        a = 10
        print(Person.num)
        pass

    def func2(self):
        pass


# 使用类的字段
print(Person.num)  # 202
Person.num = 202
print(Person.num)  # 202

p1 = Person()
p1.func1()  # 202

print(p1.num)  # 202

2)对象属性(重要)
a.怎么声明
self.属性 = 值的形式声明在__init__方法中
b.怎么使用
通过对象去使用
c.什么时候用
属性的值可能会因为对象不同而不一样,这样的属性就声明成对象属性

class Student:
    def __init__(self, name, stu_id, gender='女'):
        # 这儿的name、age、gender、stu_id就是对象属性
        self.name = name
        self.age = 0
        self.stu_id = stu_id
        self.gender = gender


student1 = Student('张三', 'stu001', '男')
print(student1.name, student1.age, student1.stu_id, student1.gender)
student1.age = 18
print(student1.name, student1.age, student1.stu_id, student1.gender)

student2 = Student('小明', 'stu002')
print(student2.name, student2.age, student2.stu_id, student2.gender)

练习:声明一个Dog类,
1)拥有属性:名字,年龄,性别,和类型;
要求创建对象的时候名字、品种必须赋值,年龄和性别可以赋值也可以不赋值
2)拥有两个对象方法,一个用来打印狗的信息(显示信息的方法)和一个叫唤的方法:
以'XXX:汪汪汪'的格式打印叫唤信息

class Dog:
    def __init__(self, name='小狗', kind='柴犬', gender='男', age='0'):
        self.name = name
        self.kind = kind
        self.gender = gender
        self.age = age

    def __str__(self):
        return '小狗姓名:{}\t年龄:{}\t性别:{}\t品种:{}'.format(self.name, self.age, self.gender, self.kind)

    def call_out(self):
        print('{}汪汪汪'.format(self.name))


dog1 = Dog('小H', age=12, gender='女')
print(dog1)
dog1.call_out()

dog2 = Dog('小U', age=5, gender='女')
print(dog2)
dog2.call_out()

# import datetime
# today = datetime.datetime.now()
# print(today)

六、对象属性的增删改查

python中类的对象的对象属性支持增删改查

1.查(获取属性的值)

方法一:对象.属性
方法二:getattr(对象, 属性名: str)/ getattr(对象, 属性名: str, 默认值)
方法三:对象.__getattribute__(属性名)

print(p1.name)
print(getattr(p1, 'name'))
print(p1.__getattribute__('name'))

# iter1 = iter([1, 2, 3])
# print(next(iter1))
# print(iter1.__next__())

# value = input('输入属性名:')
# print(getattr(p1, value))

# print(p1.height)
# AttributeError: 'Person' object has no attribute 'height'

# value = input('输入属性名:')
# print(getattr(p1, value, 'name'))
2.增 / 改

方法一:对象.属性 = 值
方法二:setattr(对象, 属性名, 值)

# 属性存在是修改
p1.name = '明天'
print(p1.name)

setattr(p1, 'age', 38)
print(p1.age)

# 属性不存在就添加
p1.height1 = 180
print(p1.height1)

setattr(p1, 'gender', '男')
print(p1.gender)

3.删

方法一:del 对象.属性
方法二:delattr(对象, 属性名)

del p1.name
# print(p1.name)
# AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name'

delattr(p1, 'age')
# print(p1.age)
# AttributeError: 'Person' object has no attribute 'age'


# 4.slots魔法
# 通过给__slots__字段赋值来约束当前类的对象有哪些对象属性
class Dog:
    __slots__ = ('name', 'age', 'gender', 'height', 'weight')

    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age


dog1 = Dog('大黄', 30)
# dog1.namee = '小黑'
# AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'namee'
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