Unity3D 脚本实例化,在其他脚本中直接调用

思路讲解:

在脚本中添加一个public static 的该类型变量,然后在Awake中赋值为 this。然后其他脚本即可通过该变量来操控脚本中的方法。

示例代码:

public class GameManager : MonoBehaviour{
  public static GameManager _instance;
  private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }

  public void Method(){
    //some code
  }
}

在其他脚本中即可:

GameManager._instance.Method();

PS:

此种情况适用于场景中只有一个GameObject捆绑了该脚本的情况。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容