UIView
相当于一个<div>
, 自定义UIView
, 其实就是写一个组件,向里面添加一些子UIView
, 并自动响应事件,刷新布局。
自定义UIVIew
其实就是把自己做为一个容器,进行组合其它的标签形成的一个多元结构
也不排除使用绘图功能来创建自绘组件。
一、最重要的生命周期钩子 layoutSubviews
layoutSubviews
的意义在于需要的时候重新调整子uiview
的布局, 来响应根view
的大小变化。
记得一定要调用父组件的[super layoutSubviews]
, 因为可能父类不一定是uiview
这个空组件。
这个钩子的意义在于更新子组件的大小与位置,与子组件的其它属性关系不大,除非强制要关联一些与大小相关的响应,其实这个钩子就是手动约束子元素的空间属性。
那么什么时候会触发这个钩子呢?
- 手动调用组件的
[self setNeedsLayout]
的时候,强制重新调整内容布局。 - 添加子元素
addSubview
的时候,因为内容变化了,系统认为要自动触发一次。 - 组件
frame
任何一个分量变化的时候,子元素必须响应,所以也会调用一次,但记住使用为 0x0的时候可能不会触发,系统认为这个时候不可见,不用触发。约束会自动调整frame,所以也会进入。 - 滚动
UIScrollViwe
的时候,因为可能有一些悬停效果fixed
, 所以也会进入到这里面。 - 旋转屏幕可能会进入,
二、UILabel 的自适应大小
在布局
UILable
的时候,我们总得知道这个元素的大小。
要知道一个标签应该的大小,首先要置入一个虚拟容器中,这样才有可能算出充满容器时应该的大小。
计算方法有两类
1、 NSString
的方法。
sizeWithFont 这个方法已弃用在
iOS7
的时候使用更强大的属性文本大小计算
这个貌似只能算单行的大小。
CGSize size = [self.statusLabel.text sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:12.0f]}];
CGSize statuseStrSize = CGSizeMake(ceilf(size.width), ceilf(size.height));
- 还有文本边框矩形计算方法, 注意返回的是一个
CGRect
。
还要注意属性要和标签本身的属性一样,比如字体大小,否则会算出来会有偏差
算出来的是一个小数,要用 ceil 方法向上取整。
CGRect rect = [textToMeasure boundingRectWithSize:CGSizeMake(width, MAXFLOAT)
options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin
attributes:attributes
context:nil];
2、 UILabel
的方法, 内部应该是使用上面的方法来实现的。
-
sizeThatFits
, 这个方法应该是边框计算方法,内部调用boundingRectWithSize
实现
CGSize suggestedSize = [lb sizeThatFits:CGSizeMake(200, 30)];
-
[label sizeToFit]
, sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
它不返回值,直接把大小应该到标签本身。
二、UIImageView
的自适应大小
一般指的是网络图片, 假如事先不知道图片的大小(除非服务器返回图片大小),无法去设置容器的大小,只能在图片加载回来后,再进行调整,调用
setNeedsLayout
进行再次进入layoutSubviews
布局。
一般使用第三方组件比如 SDWebImage
来加载图片,在回调中拿到大小再进行设置。
三、组件结构划分
一个组件除了 layout
布局,还有种状态、外观修饰,记得凡是修改了子组件的布局相关的属性,都记得要手动去刷新重新计算布局。
四、使用图形接口绘制容器本身
建议使用
CALayer
来实现自绘控件,而不要使用drawRect
,drawRect
会创建一个临时图像去存储绘制内容。
DrawRect
:DrawRect
属于CoreGraphic
框架,占用CPU,消耗性能大, 引起内存暴增。
CAShapeLayer
:CAShapeLayer
属于CoreAnimation
框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存。