迭代器和生成器
生成器:
a.可以看成是一个可以存储多个数据的容器。需要里面的数据的时候就生成一个,里面的数据只能从前往后一个一个生产,
不能跳跃,也不能从后往前。生成的数据,不能再生乘了。
b.获取生成器里面的数据,需要使用next()方法
c.只要函数声明中有yield关键字,不管在哪个位置,函数就不再是一个单纯的函数,而是变成一个生成器
和列表比较:列表存数据,数据必须是实实在在存在的数据,一个数据会占一定的内存空间。
生成器存数据,存的是产生数据的算法,没有数据去占内存空间。
def xu_lie(n):
pre_1 = 1
pre_2 = 1
for x in range(1, n+1):
if x == 1 or x == 2:
current = 1
yield current
# print(current)
continue
current = pre_1+pre_2
pre_1, pre_2 = pre_2, current
# print(current)
yield current
xulie = xu_lie(10)
print(xulie.__next__())
print(xulie.__next__())
print(xulie.__next__())
if __name__ == '__main__':
x = (i for i in range(10))
# x就是一个生成器,用来产生数据
print(x)
print(x.__next__())
print(x.__next__())
print('==========')
num = 100
print(x.__next__())
print('==========')
print(xulie.__next__())
for x in xulie:
print('==',x)
认识面向对象
1.什么是类:对拥有相同属性和功能的对象的封装
类是抽象
类中相同的属性的值是不能确定的
2.什么是对象:对象就是类的实例
对象是具体
对象的属性是确定的
如果说人是一个类那么余婷就是人的一个对象,老王也是人的一个对象
如果说电脑是一个类,我这台华硕就是一个对象
如果说杯子是一个类,我桌上这个粉色的杯子就是一个对象
3.面向对象编程
面向过程编程:一步一步的写代码实现功能 -->工具:逻辑和算法
函数式编程:面对问题考虑有没有拥有某种功能的函数 --->工具:函数
面向对象编程:面对问题考虑有没有相应的对象来解决这个问题 --> 工具:类和对象
类的声明
类的声明:
class 类名(父类):
属性
方法
class:python中声明类的关键字
类名:标识符,首字母大写,驼峰式命名
():类要继承自其他的类,需要写括号,括号里面是父类的名字。可以省略
属性:对象属性和类的字段 --- 保存数据
方法:实质就是声明在类中的函数 --- 实现功能
1.声明类Person
class Person:
"""
类的说明:人类
"""
# 声明两个对象方法,需要使用对象来调用
"""
对象方法默认都有一个参数self,在调用方法的时候,这个参数不用传参(系统会自动给self传参)
谁来调用这个方法,self就是谁
"""
def eat(self):
print('self:',self)
print('人在吃饭')
def sleep(self):
print('在睡觉,晚安!')
声明对象的格式:
通过类的构造方法去创建对象(名字和类名同名的方法就是构造方法,自动生成的)
对象名 = 类名()
类对象可以通过点语法使用类中声明的对象的方法和属性
对象.方法名()
对象.属性名
2.声明对象
if __name__ == '__main__':
p1 = Person()
print('p1', p1)
# 一个类可以有多个对象
p2 = Person()
print('p2', p2)
# 对象可以调用对象方法
p1.eat()
p2.eat()
p1.sleep()
p2.sleep()
对象的属性
对象属性的声明
class 类名:
def init(self):
self.属性名 = 初值
self.属性名2 = 初值2
class Person:
1. init方法是系统自带的一个方法,这个方法不能直接调用,通过类创建对象的时候系统会自动调用这个方法
init方法的作用是对对象的属性进行初始化
2. 通过构造方法创建对象的时候,一定要保证,init方法中除了self以外,其他的每个参数都必须有值
def __init__(self, name1 = '', age1 = 0, sex = '女'):
# 在这个地方声明对象的属性
print('====')
print(name1)
在init方法中声明对象的属性
name、age和sex就是Person这个类的对象属性。类的对象属性,需要通过对象来使用
self.name = name1
self.age = age1
self.sex = sex
if __name__ == '__main__':
# 注意:构造方法中的参数,实质是传给init方法的参数的
p1 = Person('chenzhuo', 18)
# 通过对象使用对象属性
print(p1.name,p1.age,p1.sex)
p2 = Person('骆昊', 30)
print(p2.sex, p2.age, p2.name)
通过不同的方式创建对象
创建对象的时候不给属性赋值
p3 = Person()
p4 = Person('张静')
p5 =Person(sex='男')
对象属性的增删改查
class Dog:
"""
狗类
"""
def __init__(self, age = 0, color ='yellow'):
self.age = age
self.color = color
if __name__ == '__main__':
dog1 = Dog(3, 'white')
1.查(获取属性)
方法一:对象.属性(如果属性不存在,会报错)
方法二:对象.getattribute(属性名)和getattr(对象,属性
print(dog1.age, dog1.color)
print(dog1.__getattribute__('age'))
print( getattr(dog1, 'age'))
# 如果设置了default的值,那么当属性不存在的时候不会报错,并且返回默认值
print(getattr(dog1, 'abc', '无名氏'))
2.改(修改属性的值)
方法一:对象.属性
方法二:对象.setattr(属性名,新值)
dog1.age = 4
print(dog1.age)
dog1.__setattr__('color', 'black')
print(dog1.color)
setattr(dog1, 'color', 'blue')
print(dog1.color)
3.增加(增加对象属性)
对象.属性 = 值(属性不存在)
注意:属性是添加给对象的,而不是类的
dog1.name = '大黄'
print(dog1.name)
dog1.__setattr__('type','哈士奇')
print(dog1.type)
setattr(dog1,'sex','公')
print(dog1.sex)
# dog2 = Dog()
# print(dog2.name)
4.删(删除对象属性)
方法一:del 对象.属性
注意:删除属性也是删的具体某个对象的属性,不会影响这个类的其他对象
# del dog1.age
# print(dog1.age) # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'age'
# dog1.__delattr__('age')
# print(dog1.age)
# delattr(dog1, 'color')
# print(dog1.color)
练习:声明一个学生类,拥有属性:姓名、性别、年龄。方法:学习
1.声明学生类的对象,声明的时候就给姓名、性别和年龄赋值
2.通过三种方式分别获取姓名、性别和年龄,并且打印
3.给学生对象添加一个属性,电话
4.修改学生的年龄
5.删除学生的性别
class Student:
def __init__(self,name = '',age = 0,sex =''):
self.name = name
self.sex = sex
self.age = age
def study(self):
print('%s学习'% self.name)
stu1 = Student('小明',30,'男')
print(stu1.name)
print(stu1.__getattribute__('age'))
print(getattr(stu1,'sex'))
stu1.tel = '123'
stu1.age = 35
del stu1.sex
stu1.study()
slots魔法
slots的功能:就是约束类中的对象的属性
class Person:
__slots__ = ('name', 'age', 'sex','id')
def __init__(self, name ='',age=0):
self.name = name
self.age = age
# self.tel =123 # 'Person' object has no attribute 'tel'
self.id = id
自定义对象的打印格式
id():是python的内置函数,功能是获取变量的地址
def __str__(self):
return self.name+','+str(self.age)
if __name__ == '__main__':
p1 = Person('小王', 20)
# p1.name = '老王'
p1.sex = '男'
print(p1)
p2 =Person ('小花', 10)
print(p2)
类中的方法
属性:对象的属性(属性)、类的属性(类的字段)
对象属性:属于对象的,不同对象对应的值可能不一样(对象属性,通过对象来使用)
类的字段:声明在类里面,函数外面。类的属性属于类(类的字段,通过类来使用)
方法:对象方法(方法)、类方法、静态函数
对象方法:自带一个self参数,一般要通过对象去调用
类方法:1.使用 @classmethod修饰
2.自带一个cls参数,并且这个参数不用传参,谁来调用这个方法,cls就指向谁
3.类方法要通过类来调用
静态方法:1.使用@staticmethod修饰
2.没有默认参数
3.静态方法要通过类来调用
怎么选择用对象方法、类方法、静态方法?
if 如果实现函数的功能需要使用对象的属性,就声明成对象方法
elif 如果实现函数的功能需要使用类的字段或者调用类的方法,就声明成类方法
else 如果实现函数功能既不需要对象属性也不需要类的字段,就声明成静态方法
补充:ctrl+r --> 查找替换
crtl+f --> 查找
class Person:
# number是类字段
number = 61
def __init__(self, name = '',age = 0):
# name 和 age是对象属性
self.name = name
self.age = age
# eat方法是对象方法
def eat(self, food):
print('%s 在吃 %s' % (self.name, food))
# hurt_earth就是一个类方法
@classmethod
def hurt_earth(cls):
# cls指向的是调用这个方法的类,cls可以当成类来使用
pt = cls('张三') # 可以使用cls创建对象
print(pt.name)
print(cls.number) # 可以通过cls使用类的字段
print('人类破坏环境!!!')
# def protect_earth是一个静态方法
@staticmethod
def protect_earth():
pt = Person()
print(Person.number)
print('人类保护地球')
if __name__ == '__main__':
# 1.类字段要用类来使用
print(Person.number)
# 2.对象的属性要通过对象来使用
p1 = Person('小明')
print(p1.name, p1.age)
# 3.对象方法用对象调用
p1.eat('面条')
p2 = Person('小红')
p2.eat('火锅')
# 4.类方法通过类来调用
Person.hurt_earth()
# 5.静态方法通过类来调用
Person.protect_earth()
练习:
写一个班级类,属性:班级名、学生;功能:添加学生、查找学生
class Student:
"""
学生类
"""
def __init__(self,name='',age=0):
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
return ('name:%s age %d' % (self.name, self.age))
class Class:
"""
班级类
"""
def __init__(self, name='', students=None):
self.calss_name = name
self.students = students
def add_student(self):
name = input('name:')
age = input('age:')
# 根据输入的信息创建学生对象
stu = Student(name, int(age))
# 添加学生
self.students.append(stu)
# 创建班级类对象
cls1 = Class('py1805',[])
cls1.add_student()
students = cls1.students
stu = students[0]
print(stu.name)