JAVA网络编程的一点点基础

一:TCP/IP协议

TCP/IP是一个协议族。

TCP:(Transmission Control Protocol)传输控制协议

IP:(Internet Protocol)互联网协议

二、 四层网络体系结构

物理层(网络接口层)、

互联网络层(包含IP协议)、

传输控制层(TCP、UDP)、

应用层(http、ftp)

(重点理解)

TCP协议:面向连接、可靠的协议。(“三次握手”确保)效率较低,耗费性能。

一般用于CS(Client-Server客户端-服务端)结构,用于传输重要的数据。

IP地址:网络上主机的唯一标识地址。

端口(port):具有网络功能的软件的唯一标识。

二:Socket(套接字)、ServerSocket

1.Socket:套接字是两台机器间通信的端点。

public Socket(String host,int port)

public OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。

public InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。

2.ServerSocket:此类实现服务器套接字。

public ServerSocket(int port)

public Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。此方法在连接传入之前一直阻塞。

引入多线程实现服务器端对多个客户端的连接请求。

三:Socket应用

1.客户端发送二进制文件(eg:图片)到服务端。(详见代码)

2.Socket发送序列化对象。

四:UDP (了解)

UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)

面向无连接、不可靠的协议。效率高。

1.DatagramSocket 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。

public DatagramSocket(int port)

send(DatagramPacket p) 发送数据

void receive(DatagramPacket p) 接收数据,此方法在接收到数据报前一直阻塞。

2.DatagramPacket 此类表示数据报包。

public DatagramPacket(byte[] buf,int length)

用来接收长度为 length 的数据包。

public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)

用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号

public InetAddress getAddress() 返回与当前客户端通信的主机IP地址

public byte[] getData() 返回数据缓冲区。

public int getLength() 返回将要发送或接收到的数据的长度。

3. InetAddress 表示IP地址

public static InetAddress getByName(String host)

public String getHostName() 获取此IP地址的主机名。

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