用味觉定义游戏体验——游戏“五味”

游戏是有味道的。

不信的话,你可以仔细揣摩一下最近玩游戏的体验,是不是还真能从不同游戏中咂摸出一些不一样的味道?好像有的游戏给人的感觉要更为润滑爽口,而另一些游戏则艰涩难咽。

最能直观给人带来“游戏的味道”这一感受的,要属《太鼓达人》中的RPG模式了。在开始游戏之前,游戏会用“甜”(甘口)和“辣”(辛口)来帮助玩家选择游戏难度,从而让人产生了“甜便是轻松愉快通关”/“辣就是挑战自我”的“游戏-味觉”联想。

因此,对游戏产生味觉联想,也许不失为弄清自己玩游戏时到底在玩些什么的一条路子。本文则试图以笔者有限的游戏经验,来对“酸甜苦辣咸”这五种味觉在游戏中的体现略微阐述一二:


咸:

咸乃百味之首,人之一日三餐不可全无盐,在游戏中,如果说有着什么体验与菜肴中的盐缺之不可的话,那一定要属使游戏让人欲罢不能的“罪魁祸首”——心流体验了吧。精良的画面、动人的剧情纵然能够让人对一款游戏产生兴趣,但真正让玩家投入到游戏世界当中、持续游玩下去并爱上一款游戏的,一定由于精良的设计而诞生于游戏机制的心流体验。

在心流体验之下,玩家能够将大部分注意力凝聚在当前的行为之中,从而彻底与现实世界中的纷纷扰扰隔离开来,感受到物我合一的高层次体验。而这一体验正是玩家在游戏世界中不断寻觅的醍醐味——超脱尘世现实,感受自己的存在。

咸味作为最根本的味觉体验,也就意味着:拥有这一味道的游戏才配得上称作是正餐,才真正让我们感觉到“我们为什么要玩游戏”的意义所在。因此,也只有那“能够让人浑然忘我地投入于目标之中,以致于彻底感知不到时间的流失”的心流体验,才真正配称得上是游戏中的咸味。


甜:

甜是人类与生俱来便会爱上的味道,也是最容易俘获小孩子味蕾的味道。在游戏中,甜味是最能吸引之前完全不了解电子游戏的大众群体的味道。因此,各类对技术要求不高的休闲游戏所提供给玩家的那轻松治愈、简单过关的快乐便向我们释放着甜蜜的味道。

不过,并不是所有人都完全喜欢甜味,甜多了也会让人齁。对于味蕾包罗万象的老饕们而言,用单纯的甜来吸引浅层食客实在是让人嗤之以鼻。我们也便不能理解为什么大多硬核动作游戏玩家总是对看似休闲治愈的任系游戏(《任天狗》《动物之森》之流)不屑一顾了。

当然,随着小朋友的慢慢长大,其中有一部分个体的口味也开始成长起来,以致于逐渐能够接受层次更为丰满的复合味道。从休闲类游戏中成长起来的玩家也会慢慢脱离对于甜味的依赖,寻找更多种类和流派的游戏。然而,甜味作为大多游戏玩家的入门一味,并作为重口味菜肴之余的调味剂与心情转换器,在游戏味觉库中依然是一种必不可少的基础存在。


辣:

辣味本身并非一种味觉,而是一种痛觉。嗜辣之人,实则嗜的是“啖世人不可啖之辣”的那一唯我独尊之快感。这一点体现在游戏中,则是一部分玩家追寻极度的危险与难度,通过在高难度、低容错的极限动作游戏中击败普通人看似不可能击败之BOSS,在他人的仰望中获得成就感,并体会“自己已越来越能吃辣”的精进感。本人之前写过一篇阐述《只狼》与游戏定义的文章,可作为阐述这一辣味快感的注脚。

不过,嗜辣也得有个度。毕竟,辣不辣,并不仅仅是你的口腔说了算,偶尔也要考虑下菊花的感受。游玩此类自虐游戏时,如果没有强健的心脏和高超情绪控制能力作为你的后备支援,最好还是谨慎地进行这一吃辣挑战,否则,被摔的六亲不认的不仅仅是你的手柄,还有你那愉悦食用其他游戏的心情。


酸:

酸这一味觉在中国人心中最有名的典故,要属“望梅止渴”这一成语了。在游戏里,我们也可以将酸理解为这样一种感受——垂涎未来的某一目标,馋得抓耳挠腮,但却没法很快达到目标,只得努力忍耐自己迫不及待的心情

最为准确地提供了这一体验的,要属游戏中的各种“刷”了——刷装备、刷素材、刷成就、刷奖杯、刷互动式游戏的多结局,简而言之,便是“重复大量机械行动,以达到某一特定结果”的行为。一旦某一段游戏体验被玩家形容为“刷”,那么便足以说明:此时玩家的体验已经完全偏离了当下,他们的全身心都专注于未来的某一结果,而不是当前的行为之中。

偶尔用酸味来调剂味蕾、促进食欲还算是一种可以接受的做法,这也是为什么不少游戏都会在通关后提供一些“刷”要素以便于提供给玩家一些不同于主线流程的游戏体验,延长玩家的游戏时间。

不过望梅止渴而产生的酸味也得有个度。毕竟,全是酸味的菜不仅当不了正餐,反而还会因为酸过头了而慢慢演变成了苦。



苦:

提到苦,虽然人人避之不及,但往往也有人反而会嗜苦成性。

上述提到:酸过头会演变成苦,而太辣了也会让人叫苦不迭。所谓让人感到苦的游戏,便是——明知从中无法获得快乐,却还因为各种原因要坚持玩下去的游戏

酸会变成苦,是因为在“刷”的过程中迷失了自我,遗失了玩游戏本身的快乐;辣会变成苦,是因为有人看到周围人都能吃辣、而且很爱吃辣,便产生了自己也必须要学会和喜爱吃辣的错觉,于是也就开始苦练明知自己不会从中感受到乐趣的受虐型硬核动作游戏。大部分跟风玩家只能从中吃出苦味,因此,此类游戏往往被人戏称为“受苦游戏”,看来也不是没道理的。

物极必反,虽然不得不承认有人就是喜欢苦的味觉——正如有人爱吃苦瓜一样,但对于想要远离苦味的玩家而言,也得时时唤醒自己玩游戏的初心,别让一切味道最后都变成了苦。

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